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ワイルドアームズシリーズ 概要 ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した「WILD ARMS」を第一作とするRPGシリーズ。 同じくPS初期に発売された「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」と合わせてSCE三大RPGと称されている代表シリーズの一角である。 メインスタッフの内、何名かは日本テレネット在籍時代に「天使の詩」「天使の詩II 堕天使の選択」を手掛けており、設定の幾つがが共通している。 また後年、金子彰史氏が手掛けたアニメ「戦姫絶唱シンフォギアシリーズ」にも設定等で影響を与えている。 各作品毎に独立した世界観となっているが、西部劇に様々なファンタジーの要素を織り交ぜた独特の世界観を基本としている。 またトラップが張り巡らされたダンジョンや特撮映画のパロディ等、シリーズ共通のネタやお約束ものが多く存在しており、シリーズとしての統一感が高い。 また熱いストーリー展開も多く、それに伴い濃いキャラも多数輩出している。 曲の評価がシリーズを通じて定評があり、作曲者は主になるけみちこ氏、ボーカルは主に麻生かほ里氏がそれぞれ務めている。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS ワイルドアームズ 1996 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワイルドアームズ セカンドイグニッション 1999 PS2 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 2002 ワイルドアームズ アルターコードF 2003 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 2005 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 2006 PSP ワイルドアームズ クロスファイア 2007 iOS ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ 2018 フォワードワークス サウンドトラック 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD 「ワイルドアームズ」オリジナル・サウンドトラック 1999 SPE・ビジュアルワークス 「ワイルドアームズ セカンドイグニッション」オリジナル・サウンドトラック 「ワイルドアームズ アドヴァンスサード」オリジナル サウンドトラック 2002 SME・ビジュアルワークス 「アローン ザ ワールド」ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション 「ワイルドアームズ アルターコード:F」オリジナルスコア 2004 キングレコード ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター オリジナルスコア 2005 WILD ARMS Complete Tracks 2006 WILD ARMS Music the Best -feeling wind- WILD ARMS Music the Best -rocking heart- ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.1 2007 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.2 「WILD ARMS XF」オリジナル・サウンドトラック 日本コロムビア ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ オリジナル・サウンドトラック 2019 ソニーミュージック milestone ~ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション2 ティームエンタテインメント 作曲家 作曲家 担当作 なるけみちこ 初代~ 外山和彦 初代~4th 大谷幸 3rd 甲田雅人 4th~XF 清水信之 4th 鈴木隆太 上松範康 5th、XF 藤田淳平 XF 藤間仁 菊田大介 古屋沙樹 MM 千葉 naotyu- 直樹 小澤享平 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 荒野の果てへ ワイルドアームズ 勇気 WILDARMS 2nd IGNITION~どんなときでも、ひとりじゃない~ ワイルドアームズ セカンドイグニッション バトル・VSロードブレイザー 渡り鳥無頼 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード FATE BREAKER アーデルハイド城下町 ワイルドアームズ アルターコードF 空を見上げる君がいるから ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 荒野の果てへ Ver.Detonator そこに貫く意地は固く Terrible - monster Attacking Crew! ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PRINCESS ARMY ワイルドアームズ クロスファイア 描いた未来を画架に掛ける 幸せを侵し、未来を略奪
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スキルガイド導入で副作用(回避判定へのペナルティ)が消えて、大幅パワーアップしたスキル。 でも、スキル5枠を費やして「ラウンド終了時まで白兵攻撃ダメージ+10」だけでは寂しいなぁ。 ■「タイミング:セットアップ」で自身の白兵攻撃を強化するスキルなど [特殊] <▼エンサイクロペディア><モンスターロア>付き「エネミー識別」:成功で、全ての攻撃ダメージ+(SL)d6。 <▼エンサイクロペディア><ブラインドサイド>付き「エネミー識別」:成功で、全ての攻撃ダメージ+(SL)×5。 [シーン持続] <エントリーマカブル>つき<ダンスマカブル>:20m単体の攻撃の命中判定は出目「6」でクリティカル+効果消滅。 <クイックステップ>つき<ウォーターステップ>:全ての攻撃の命中判定に+(SL+2)。 <クイックステップ>つき<ファイアステップ>:全ての攻撃のダメージに+(SL)×2。 <ストロングスタイル>:素手または「種別:格闘」の白兵攻撃ダメージ+(SL)d6+効果消滅。 <アデプト>付き<スレイヤー>:指定分類のエネミーへの全ての攻撃ダメージ+(SL)×4。1シナリオSL回まで。 <デスペラード>:武器攻撃ダメージ+(SL)×4。自身の【物理防御力】がゼロに。マイナーアクションで解除可能。 <クロックアップフォース>付き<ビルドアップフォース>:武器攻撃ダメージ+20。累積可能。1シーンSL回まで。 <グランディア>:武器攻撃ダメージ+(SL)×3。 <ホーリーアタック>付き<ホーリーウェポン>:20m単体の武器攻撃ダメージに+(SL)×3。 <スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:●●>:武器攻撃を特定属性の魔法ダメージ化。 <マスターテイマー>付き<コールサーヴァント>:全ての攻撃ダメージ+(SL+1)d6。サーヴァント出現。 <シャープエッジ>:「種別:魔導剣」武器限定。武器攻撃ダメージに+(SL)d6。 <コーデックス>付き<メンタークラフト>:指定クラスのスキルで行う判定の達成値+(SL)。 <コーデックス>付き<メンターアーツ>:指定クラスのスキルの効果ダイスの出目に+(SL)×2。 <コーデックス>付き<メンターワイズ>:指定クラスのスキル(「射程:至近」以外)の射程を+(SL)×5m。 <ターゲットオン>:20m単体を指定。その対象への武器攻撃ダメージに+(SL)×3。対象の戦闘不能・死亡で解除。 <グレートコネクト>付き<コネクトフォース>:武器攻撃ダメージと【物理防御力】に+(SL+2)。3回まで累積可能。 [ラウンド持続] <パンプアップ>:白兵攻撃ダメージに+(SL)×2。 <スナイピング>:射撃攻撃ダメージに+(SL)d6+効果消滅。 <パワースマイト>:武器攻撃ダメージに+(【行動値】÷10)d6。自動的に「待機」となる。 <ウィークポイント>:20m範囲(選択)が攻撃で与えるダメージに+【知力】。 <エナジーバースト>:全ての攻撃のダメージに+(SL)d6。「装備部位:頭部」「装備部位:胴体」の防具を失う。 <セイントブレッシング>付き<ブレッシング>:至近・単体の行う判定+1d。 <シャインストライク>:武器攻撃ダメージに+【精神】。 <セルフサクリファイス>:全ての攻撃ダメージに+(SL)d6。クリンナップにHP10点喪失で効果継続。 <エイミングショット>:射撃攻撃の命中判定に+1d。 <ドラゴンチェンジ>付き<チェンジファング>:攻撃ダメージ+(SL)×3。クリンナップにMP3点喪失で効果継続。 <ビートダウン>:「種別:両手剣」武器限定。武器攻撃の命中判定+2。ダメージ+5。1シーン1回まで。 ああ、あと<ファーストストライク>付きの<コンバットセンス>もあったね。ラウンド終了時まで持続する効果で 「【行動値】+10。武器攻撃の命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消滅」は確かに強力なんだけど‥‥ 第1ラウンド限定ってのがねぇ。実に厳しい。まだ射撃攻撃メインなら使いやすいかもだが。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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タウンホール3 タウンホール3になりました。 タウンホール2から変わったところとして、画面右端にレイアウトエディタのアイコンが付きました。 ゲーム開始時のシールドがそろそろ切れる頃ですので、他の村からの攻撃を撃退できるよう、草刈りで広めの空間を確保して、 そこで村の配置を行いましょう。 タウンホール3になると、壊れていたクランの城を1万ゴールドで修理できるようになります。 クランの城を直す事で、クランの設立と、既存クランへの参加ができるようになります。 クランに参加すると、様々な恩恵を受ける事ができます。(少々の制約も) 他の村を攻撃する さて、施設のレベルアップや大きな障害物の除去に資源が沢山必要になり、ゴブリン村を攻めるにもちょっと難しくなってきて、 他の村からの攻撃も受けるようなりました。 という事で、こちらからも他の村を攻めて、より沢山の資源をかっぱらってくる事にしましょう。 多少良心の呵責も感じるかもしれませんが、このゲームはそういう風に出来ていますので、まぁ互い様という事で。 他の村を攻める事に怖気付いてはいけません。 他の村を攻めるデメリットは、攻撃部隊を作るコストとその時間くらいなもので、全くないと言っても良いでしょう。 攻撃アイコンから対戦相手を探すと、同じようなレベルの村を自動的に探してくれます。 赤字にならないように部隊の編成コストを覚えておいて、とりあえず沢山資源がありそうな村を探しましょう。 攻撃対象として一際めぼしいのが、俗に放置村と言われる村です。 放置村とは、すでにこのゲームを止めてしまった人や、やむを得ずしばらくゲームに触れていない人の村の事です。 放置村にはいくつかの特徴があります。 ・金山やポンプに資源が大量に貯まっている。 ・逆に、金庫やタンクには資源がほとんどない。 ・草ぼーぼー。 ・以前に攻められた際の墓石が残っている。 ・画面左上の所属リーグのマークがない。 (ただし、月初めに全員がリーグを外れるタイミングがあるので注意) 放置村は、攻撃しやすい場所に資源が沢山ある事が多く、所属クランからの怖い援軍の心配も全くありません。 遠慮なく資源を持って帰って、自分の村で有効活用させてもらいましょう。 また、他の村を攻める事で資源ボーナスを獲得する事ができます。 このボーナスには、戦利品ボーナスと星ボーナスの2つがあります。 詳しくは、「戦利品ボーナスと星ボーナス」の項を参照してください。
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【GM】 【GM】 【GM】 では、性感順にレポートです! 【GM】 優華さん、レポートどうじょ! 【優華】 では http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/PW?page=%B8%DE%B7%EE%B1%AB%A1%A1%CD%A5%B2%DA%A1%E3%A5%EC%A5%DD%A1%BC%A5%C8%A1%E4 その二です 【GM】 外出あにゃる! 【GM】 クールな美人さんがお外でほじほじ・・・えろいのだわ・・・!(わくわく 【優華】「外でするのも悪くないと思っている自分がいるがどうなんだろうか・・・?」 【優華】 以上! 【GM】 あいあい! 【GM】 では、続けて薫ちゃん どうぞ! 【薫】 ういうい、詩堂宮薫、14歳! 個人情報の扱いに無頓着なオシャレ眼鏡ひんぬーネットアイドルだよ!w 【薫】 http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/PW?page=%BB%ED%C6%B2%B5%DC%A1%A1%B7%B0 キャラシはこちらー 【薫】 http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/PW?page=%BB%ED%C6%B2%B5%DC%B7%B0%A1%A1%A5%EC%A5%DD%A1%BC%A5%C8 レポートはこちらの下の方を使うのだわー! 【薫】 「アイドル活動の一環」と騙されて退魔師活動を始めたけど、前回のセッションで現実を知ってガチビビリで退魔師やめたいけど契約上やめられないサムシング。そんな感じ! 以上!w 【GM】 わーおw視聴者視点!そしてゲスいw 【薫】 人脈とか誘惑とか上げたら、いつか用務員のペットになるんじゃあ・・・!(願望 【GM】 w 【GM】 では、この二名でやっていきたいとおもいます!よろしくお願いします!!(ぺこり~ 【薫】 よろなのですわー! 【優華】 よろしくお願いします! 【GM】 レポートで性感逆転してるw 【GM】 ではではOP~! 【GM】 【GM】 【GM】 □裏切りのイシュタル□ 【GM】 【マーカーの拡大】 【GM】 【GM】 ばたばたと多数の人が慌しく行きかう向こうは、小規模封鎖区域「イシムラ」… 【GM】 貴女達はイシュタル機関から招集がかけられ、私服のまま近くのテント内で説明を受ける所だ。 【GM】 年端も行かぬ少女達のレポートを読み終えた男性監督官ハモンドが、厳つい表情であなた達をみつめる。 【ハモンド】「二人とも、PWに問題は無いようだな。今回の任務に危険な物になる、決して油断はするな。」厳しい声で改めて状況を伝える。レポートの内容を異性に見られるのは恥かしいだろうが、ハモンドも仕事だと割り切りなるべく表情に出さないようにしている。 【GM】 ▽(RPどうぞ~ 【優華】「了解した、では向かうとするか・・・」レポート見られて少し思う所はあるが気にしないようにしている 【薫】「あ、あの、その、わたし……」 春日三中の制服のままの薫は、どうやって切り出せば退魔師をやめられるかを必死に考えていた。前回の任務で見た、卑猥な現実。あれは自分の望むアイドル活動ではない。分かってはいるのだけれども、ここに来た時点で、少なくとも今回の任務について選択肢はないのだろうとうっすら実感していた。 【薫】「……その、この任務が終わったら、お話があります」 そう言って、そっぽを向くのが精一杯だった。 【ハモンド】「既に数名の退魔士が出撃し、音信不通に陥っている…準備は決して怠るな。そして話があるのなら生還しろ。もしもの時、救出は少なくとも数日かかる・・・」テント内には貴女達の魔鎧、魔器がきちんと整備されて用意されている。 【GM】 沈黙から目覚めPWを放出し続け、さらに退魔士すら墜ちエネミーを増やし続ける地獄…その元凶「マーカー」と呼ばれる巨大な黒柱のエネミー。 【GM】 今も内部に一体どれほどのエネミーが徘徊しているのか判らない閉鎖区域、その中央ホールに鎮座するマーカーの破壊があなた達二人の任務だ。 【薫】(そういえば、この子は何で退魔師なんかやってるんだろう……?) 優華を見てふとそんな事を思う。彼女も自分のように何らかの方法で騙されてこの立場にいるのであれば、それに対しても何らかのアプローチをしていかなければならないのでは、などと思う。 【薫】「……それで、説明は終わりですか? そこにいると着替えられないんですけど」 破れたウェディングドレスにも見える自分の魔鎧を若干怯えた目で見つつ、ハモンドにここから出るように促す。 【優華】「すまない助かる」そう言いつつも先程からアナルが期待で疼いてるのを本人は気付いていなかった 【ハモンド】「…未確認情報だが……以前指揮していた女性指揮官も行方不明になっている。同じく一般人の女性からも行方不明者が出始めている。…以上だ、二人の活躍に期待する。」薫の言葉に若干言いにくそうに顔をゆがめると絶望的な現状を告げ、ハモンドは退出し現場の指揮へむかった。 【優華】「まぁ、やれる事をするか」と言いながらボディラインが強調されているボディスーツと白衣の魔鎧を装備する 【薫】(これで最後にするんだ。この任務が終わったら、イシュタル機関に直接退魔師をやめますって伝えて、普通の生活に戻るんだ……!) 決意を新たに、制服を脱ぎ、魔鎧へと着替える。「……頑張ろうね」と、隣の優華に伝えて。 【優華】「そうだなお互いベストを尽くそう」そう薫に伝える 【GM】 【GM】 【GM】 イシムラ内:中央通路 【GM】 正面玄関から進入したあなた達は薄暗いイシムラ内部を進む、…モール内部は既に荒れ果て床や壁、果ては天井すらぼろぼろになり謎の肉片や体液で濡れていた… 【GM】 更にマーカーの強力なPWに影響を受けてなのか、全てが交じり合うような謎の質感を持ち、少しずつ広がり始めている。 【GM】 元は多くの人々が笑顔で通っていたモール内の中央通路は別世界の様に腐敗し蕩け、それでいて脳を冒す甘い匂いを何処からか漂わせてていた。 【GM】 ▽ 【薫】「ひどい……」 変質したモール内の光景に、思わず閉口する。しかし、周囲から漂う、蕩けるように甘い香りに、頭の芯が僅かに痺れてくる。知らず、吐息が漏れる。 【優華】「ここもまた酷いな・・・それにこの甘い匂いは一体・・・?」警戒しつつも進んでいくが何かが身体で反応していた。 【薫】「ここの中央部にいる敵を倒せばいいんだね?」 ブリーフィング時のメモを読みつつ、通路を歩んでいく。その度に、粘液に濡れた地面がにちゃにちゃと音を立てる。何かの音に似ているな、とは思ったが、それが何に似ているのかは深く考えないようにした。 【GM】 にちゃ、にちゃ・・・ブォン・・・イィイイイイイイッーーー・・・水音響く足音に今だ機能する照明の明滅や空調の唸り・・・そんな薄ら寒い空間をすすんでいると・・・あなた達のほうに何か、近づいてくる 【薫】「っ!? 何か来るっ!」 何かの気配が近づいてくる事に気付き、太腿のガーダーリングから起爆用の鉄針を数本まとめて取り出し、気配の方向へ構える。前回の任務ではまともに戦う事はできなかったが、退魔師がどういうものであるか知った今、戦わなくてはいけないなら、持っている力を出すまでだ。 【優華】「何だ・・・!?」と近づいて来るものに目をむけ盾を構える。 【GM】 あなた達の目の前をスタスタと歩いてきたのは、軍服の女性…胸に輝く勲章は指揮官を示し、彼女が行方不明の女性指揮官「ケンドラ」だとわかるだろう。 【ケンドラ】「ん?こんな所でお前ら何をグズグズしている!間に合わなくなるぞ、早く私についてこい!」はっきりとした口調で命令しなれた雰囲気をだし二人を叱咤するケンドラ。 【GM】 しかし彼女の軍服は所々肌蹴られて、足首にはショーツらしき布切れすら見える。そんな無残な格好にも関らずその口調はいたって平常、強めの口調とは指揮官としての貫禄すら感じられた。のだが、その目は濁った泥のように精気を感じない…その彼女はツカツカとまた歩き出してしまう。 【薫】「……? イシュタルの、指揮官、さん……? い、生きてたんですね!」 生存者を発見、しかも指揮官。彼女の力を借りれば、今回の任務の成功率も高まるはず。思わず彼女の元へと駆け寄る。 【薫】「……!?」 しかし、暗がりから出てきた彼女の服装が分かるや否や、その異常さに足が止まる。「あ、あの……まず治療の方を……」 簡単な救急キットを取り出して対応しようとするが、彼女はすぐに別方向へ歩き出してしまう。仕方なしにその後を追う。 【優華】「行方不明だった指揮官か・・・?」生存者発見で少し警戒は解いたが、服装を見て再警戒しつつもついてゆく。 【ケンドラ】「治療?そんなものは不要だ・・・ソレより急ぐぞ!早くいかねば・・・!」薫の心配を跳ね除け、治療どころかますます脚を早める・・・ニチャニチャ、ツカツカ。この異様な通路を平然と歩いて二人を先導していった・・・ 【GM】 【GM】 イシムラ内部:多目的広場 【GM】 カツカツカツとケンドラの歩く先についていく…そこはマーカーがあるはずの中央ホールから離れたもう一つの多目的広場の・・・ 【GM】 そう、広い空間・・・そこであなた達はあってはならない物を見てしまう。 【GM】 資料で見せられたものより赤く、しかしその形はそのまま、そして何より、放出されるPW波の強さはソレが間違いなく人類の敵、エネミーだと直感させる。 【GM】 それはコノ地獄の元凶人類を崩す柱「マーカー」だった。中央ホール以外にも出現してしまった二本目のマーカーは赤く輝き、広場を、あなた達を照らしている。 【GM】 ▽ 【薫】「え、これ、討伐目標……!? もう1体いたの!?」 作戦目標とは違う場所にいるマーカーに、思わず身構える。こういう事であれば、指揮官が治療を拒んでまで先を急いだ事も頷ける。こいつをどうにかしなければ、このモールは侵食されたままなのだ。鉄針を持つ手に自然と力が篭る。 【優華】「あれはターゲットのマーカー・・・もう一つ在ったのか・・・」と驚きつつも戦闘態勢にはいる。 【GM】 戦闘態勢をとる二人・・・しかしココに案内したケンドラは、早足でも乱れなかった呼吸を、どんどん乱し、二人に聞こえるくらい息をあらげている。 【ケンドラ】「何とか間に合った・・・さぁ、お前達、準備を、はじめる、ぞっ///さぁ、んくぅっ♪乱れ、ろっ!?ふ、うぁぁっ♪」 【GM】 突如艶っぽい声を上げるケンドラ、彼女はいつの間にか自慰に没頭しており、乱れた彼女の服の間からこぼれる形のいい胸は力強い指に無様に歪んでショーツに守られない秘所は弄る手に透明な愛液をまとわり付かせていた。 【優華】「指揮官・・・手遅れだったのか・・・」しかしこちらもアナルを中心に体が疼いていた。 【薫】「だ、大丈夫ですか!? すぐにマーカーを討伐しま……っ!?」 体勢を乱したケンドラを支えようと近づいた瞬間、彼女がしている事に気付き絶句する。なぜ。どうして今、こんな事をしているのか。前回の任務で機械の触手に犯され続けていた仲間を思い出し、ぞわりと怖気が走ると同時に、頭の痺れがより強くなった気がする。 【GM】 ケンドラの自慰は、見るものを男女問わず惑わすほどに赤裸々で激しく、見せ付けられ、あなた達の視線を、意識を自分に向けさせる。 【GM】 その眼は無言ながら「自分に習え、この場で乱れろ」と誘いをかけていて・・・ 【GM】 【GM】 ケンドラの乱れる姿を見た貴女達は、パーティ判定【国社or数理/難度4】で空気に飲まれないか判定してもらう!(一般判定での2人の成功度合計が4以上) 【GM】 全員の成功度7合計が以上ならば彼女を痴態を見たことでシード+1。更に観察する時間を得てエネミーデータ獲得!失敗ならその異様な色香にあてられて[発情+2]です!! 【薫】 む、何も使うものはないので、とりあえず数理で判定やな。 【薫】 3D10 数理 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [1,3,7] = 11 【薫】 2成功。とりあえずノルマは達成したぞー!w 【GM】 数理5 だから 2成功か! 【優華】 数学管理の数理で 【GM】 あいあい! 【優華】 1d6+2d10 数理 【Dice】 B13_Yuuk_ - 1D6+2D10 = [2]+[8,3] = 13 【薫】 やったぜ 【GM】 ちくしょーー! 【GM】 では二人はケンドラの自慰をみて・・・しかし高ぶる心を押さえ込むことに成功した!シード+1どうぞ! 【GM】 そして、ケンドラの様子をみてコノ新たなマーカーの能力をなんとなくだが感じることができた!エネミーデータ公開! 【GM】 【GM】 レッドマーカー(B) 淫魔/形成 脅威度Ⅲ【バリア】 【GM】 〈アーマー〉400/600 〈バリア〉100/100 〈装甲〉30 【GM】 [能動]《PW波》:戦場∞/【体育or保健/難度2】に失敗するとPP+(BS合計レベル*2)する。 【GM】 [能動]《PW波動》{重傷}:戦場∞/【体育or保健/難度2】に失敗するとPP+(BS合計レベル*4)する。 【GM】 [補助]《異形変化》:3d10 判定値7/成功度と同じ脅威度だけエネミーを増殖させる。 【GM】 [受動]《あの人の幻》:2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。 【GM】 高濃度のPWで構成された巨大な赤黒い螺旋柱。人間はエネミー化し、退魔士すら幻覚を見るPW力場に覆われる。 【GM】 人間を理解し強力な催眠で相手の忘れられない人間の幻覚を見せて攻撃を躊躇わせ、さらに行動を乱す。 【GM】 【GM】 ドクン、ドクンッ・・・まるで鼓動するように柱の表面は赤い光を明滅させ、その鼓動のたびにPWが辺りを振るわせる・・・新たに発生したマーカーはより人を理解し、漏れ出すほどの微弱なPWにのせて女性を、さそいだしているようだ・・・! 【薫】「こいつを……倒さないと……」 倒さないと、退魔師をやめる云々の話の前に、自分の目の前のケンドラのように、おかしくなってしまう。なのに、目の前のエネミーから放出される膨大なPW力に、完全に気圧され、戦う気持ちが萎えてしまう。そもそも、普通の中学生が戦いのための心構えが数日でできるはずはないのだ。それでも、向かうしかない。 【優華】「指揮官の事は後だ、今は目の前のマーカーを何とかする」性欲が高ぶりつつもバンカーと盾を構える。 【GM】 【GM】 では、隊列に入ってもらって・・・戦闘開始だ! 【薫】 とりあえずビット射程的に前衛行くのだー! 【GM】 あいあいw 【GM】 ってことは二人とも前衛かしらね? 【優華】 では前衛で 【GM】 あ、ユウカさんは射程あるから後衛でもいけるのねw 【優華】 それでも前衛いきますね 【GM】 ではこれで!開幕どーぞ!(ビット等はトピックで! 【薫】 では「ランドセル」の効果でビット配置します 【GM】 ほいほい! 【薫】 後は開幕なしかしらね 【GM】 ユウカさんは開幕なしかな? 【GM】 んでは2ラウンド以降は開幕とばすよ! 【薫】 ok 【優華】 開幕無しです 【GM】 エネミーターン!! 実は自分で攻撃できないオブジェクト的なマーカーの補助行動! 【GM】 [補助]《異形変化》:3d10 判定値7/成功度と同じ脅威度だけエネミーを増殖させる。 【GM】 3d10 判定値7 増えろ!下僕! 【Dice】 bako_GM - 3D10 = [9,8,8] = 25 【GM】 ぎゃーーーw 【薫】 デデドン!(絶望 【GM】 し、仕方ないので補助二回目だーーー! 【GM】 3d10 判定値7 増えろ!下僕! 【Dice】 bako_GM - 3D10 = [2,2,2] = 6 【GM】 なにこれーーー!? 【薫】 やったぜ(白目 【GM】 脅威度3 分 エネミーを増やす! 【GM】 あげて落とすダイス・・・さすがだわw *bako_GM topic [レッドマーカー(B)][プレグナント/薫ビット][スウォーム/薫・優華][] 情報:レッドマーカーはバリア 【GM】 プレグナントは脅威度2! スウォームは1で合計3だ!エネミーターンは以上!(即行動償還じゃないので 【GM】 PLターンどうぞ! 【GM】 自分の限界を超えて自分の性感帯をいじり、責め立てるケンドラ。そこには指揮官としての誇りも強靭な意志もない、ただ自らの快感に溺れて倒れ伏す雌の姿があった。 【薫】 では先に動くのだー! 【GM】 全身を絶頂の痙攣に震わせ、ビュッと噴き出す本気汁の潮吹きに混じり何かが彼女の膣内から、いや尻穴や口、果ては耳や尿道からすら這い出して彼女の身体を埋め尽くす。 【優華】 どぞー 【薫】 エネミーデータ分からんから、とりあえず初手はマーカー集中してみるかのぅ。 【薫】 というわけでまずはビットから砲撃なう。 【GM】 ビチュビチュと湿った音を立てて、ぬめり光る小指ほどの肉片が無数に彼女からは出だしてきたスウォーム、さらに柱の影からのそりと現れる巨大な膨れ腹をもつ恐ろしい異形があなた達に近づいてくるプレグナント。 【GM】 こいやーー! 【薫】 4D10+30 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 4D10+30 = [1,10,8,6]+30 = 55 【薫】 1成功かぁ・・・ 【GM】 対象はだれだーー! 【薫】 あ、マーカーやで 【GM】 あ、足下ウエでいってたねw 【薫】 振り直すなう! 【GM】 ほいほい! 【薫】 4D10+30 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 4D10+30 = [10,1,7,6]+30 = 54 【薫】 変わらない・・・w 【GM】 そういうこともあるさ・・・! 【GM】 では、受動だーーー! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [2,3] = 5 【薫】 はい 【GM】 バッチリ回避ーーー!薫の視界に何故か用務員のおじさんが・・・!? 【薫】「……え? どうして一般の人がっ!?」 用務員という認識はなく、ただ一般の男性が視界に入ったように感じて攻撃が外れる。 【薫】 が、続いて魔砲行くぜぁー! 【GM】 こいーー! 【薫】 1D6+3D10+10+35 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 1D6+3D10+10+35 = [6]+[5,4,3]+10+35 = 63 【薫】 3成功63やね 【GM】 ぐおーー!回避不可能!!そのままうけるしかなーい! 【GM】 バリアがビリビリ震える・・・!がまだその障壁は健在だーー! 【GM】 では、つづけて行動どぞー! 【優華】 ではマーカーに魔砲いきます 【GM】 こーい! 【優華】 1d6+2d10+10+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 1D6+2D10+10+32 = [3]+[1,8]+10+32 = 54 【GM】 ぐおおー!成功2・・・!回避だーーー! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》:療法成功じゃないとむりー! 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [4,7] = 11 【GM】 ぐにゃぁ・・・!直撃した!!バリアにヒビがみえはじめる・・・! 【GM】 では、PP確認で暴走はまだかな・・・? 【薫】 まだ平気なのよー! 【GM】 ほいほい!暴走したら即暴走判定してもらって、裏でRPかいててもらえるとうれしいです! 【薫】「いける……! この調子なら!」 自身と優華の攻撃がマーカーに通用する事を見て、勝利への希望を抱く。それが手に届くかどうかはまだ分からないが。 【薫】 ういおー 【優華】 平気ですよー 【GM】 であ、第二ラウンド!開幕とばしてエネミーターン! 【GM】 まずは雑魚からだーー! 【GM】 1d2 スヲームのたーげっと! 【Dice】 bako_GM - 1D2 = [2] = 2 【GM】 ユウカさんに群がる小さな肉片たち! 【GM】 [能動]《群がる》:単体0/5d10+5 判定値5:命中時、拘束+1 【GM】 5d10+5 判定値5:命中時、拘束+1 【Dice】 bako_GM - 5D10+5 = [6,1,2,2,10]+5 = 26 【GM】 命中3 26点だーー! 【優華】 一応飛翔使用 【GM】 ほいさっさー! 【優華】 3d10 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 3D10 = [1,10,4] = 15 【優華】 駄目かー 【GM】 あ、あぶにゃかった! 【GM】 小さな肉片の群れがびちゃびちゃと魔鎧の隙間から入り込み、ユウカの身体を責め立てる!! 【GM】 そしてプレグナントは補助で移動して・・・薫にアタックだーー! 【GM】 [能動]《襲い掛かる》:単体0/3d10+25 判定値5 【GM】 3d10+25 判定値5 巨大な鉤爪がおそいかかるーーー! 【Dice】 bako_GM - 3D10+25 = [2,9,3]+25 = 39 【GM】 成功2 39点だ! 【薫】 飛翔で回避なう! 【薫】 3D10 数理6 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [2,1,1] = 4 【GM】 ぐわーーー!? 【薫】 はい 【GM】 って、ふぁんぼー? 【優華】「ぐぅ・・・こいつら、あっ///」肉片の群れに包まれつつも感じられていく。 【薫】 ファンブルって何かコマンドなかったっけ? 【薫】 まあ、とりあえず2D振っておくか 【薫】 2D10 【Dice】 B12_Kaoru - 2D10 = [7,1] = 8 【薫】 エネミーの体液を頭から浴びてしまい、全身粘液でドロドロになってしまった。 【薫】 判定は成功するが、BS[発情]を1段階得る。 【GM】 戦闘時の判定(攻撃、回避、一般)でファンブル([1]が2つ以上)した場合、2d10で以下の表を振ること。 【GM】 8は~ 【GM】 エネミーの体液を頭から浴びてしまい、全身粘液でドロドロになってしまった。 【GM】 判定は成功するが、BS[発情]を1段階得る 【GM】 回避は成功するが発情! 【薫】 (BS蓄積はアカン 【GM】 ことごとくPLに一手遅れたw 【GM】 ふふ・・・ではそんな二人にマーカーのPW波が襲う!! 【GM】 [能動]《PW波》:戦場∞/【体育or保健/難度2】に失敗するとPP+(BS合計レベル*2)する。 【GM】 失敗すればPP+2! 【薫】 3D10 保健4 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [3,3,1] = 7 【薫】 成功やー!w 【GM】 なんとーー! 【優華】 3D10 保健4 【Dice】 B13_Yuuk_ - 3D10 = [9,7,1] = 17 【優華】 すみません保険3でした 【GM】 あいあいw 【優華】 どちらにしろ失敗です 【GM】 では、媚薬体液に濡れたカオルは何とか堪えられたが・・・身体をダイレクトに刺激されるユウカはその波動に全身が蕩けるような快感をうけてしまった! 【GM】 暴走なければそのままPLターンどうぞ! 【優華】 暴走まだ無し 【薫】 暴走なし! そして再びの砲撃+魔砲やー! 【GM】 こいーーー! 【GM】 レベル1で二人とも省エネタイプだから暴走しにくい・・・これやばいぞぉw 【薫】 むー、マーカー集中でいいか! 【薫】 4D10+30 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 4D10+30 = [5,7,1,6]+30 = 49 【薫】 2成功49でどうぞー 【GM】 回避だーー! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》 うっすらと、みえるのはあの人の影・・・! 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [2,8] = 10 【GM】 幻影がきえたーーー! 【GM】 バリアがみしみしと軋みをあげる~~! 【薫】 そして続けての魔砲にはPWバーストでシード2点くらいぶっこんでみるぜー! 【GM】 うひー!こいーー! 【薫】 1D6+3D10+10+35+16 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 1D6+3D10+10+35+16 = [5]+[1,9,3]+10+35+16 = 79 【薫】 3成功79で! 【GM】 ぎゃぁん!かいひできなーい!バリアがはじけとんだーーー!! 【薫】 そして暴走なう! 【薫】 #イシュ暴走3 【Dice】 B12_Kaoru:【28】『淫核吸引』〈気品〉2点減少/【7】『強制絶頂』/【22】『腸内射精』 【GM】 では、ターン終わりにシード+2どうじょ!RPは完成したらおしえてね! 【薫】 ういおー 【GM】 ユウカさん、かもーん! 【優華】 では詠唱して彗星落しをマーカーに 【GM】 こいーー! 【優華】 2d10+1d100+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 2D10+1D100+32 = [1,9]+[13]+32 = 55 【GM】 成功1 55点・・・かな? 【優華】 意志の力ってこのタイミングで使えましたっけ? 【GM】 つかえるよー! 【GM】 ファンブルじゃないからね! 【優華】 ではシード消費してもう一度 【GM】 ファンブルのふりなおしにはシックスセンスがいる 【GM】 あいあい!振りなおしどうじょ! 【優華】 2d10+1d100+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 2D10+1D100+32 = [10,6]+[78]+32 = 126 【GM】 ひーーー!? 【GM】 あと1で命中してたわw 【GM】 しかし!失敗してしまったぬ!振りなおすにはシックスセンスしかないが・・・どうする? 【優華】 使います 【GM】 ほいさ!シード消費して判定どぞ! 【優華】 2d10+1d100+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 2D10+1D100+32 = [1,8]+[17]+32 = 58 【優華】 そして暴走 【GM】 ほいほい!では暴走表どぞ! 【優華】 #イシュ暴走3 【Dice】 B13_Yuuk_:【23】『腸内ブラシ』〈気品〉2点減少/【13】『脚舐め』/【50】『子宮責め』 【GM】 気品はまもられた! 【GM】 落ちてくる彗星・・・マーカーは目標を狂わせる!回避! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》 うっすらと、みえるのはあの人の影・・・! 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [9,3] = 12 【GM】 回避成功!!催眠+1を与える!!・・・居るはずのない、身近な、大事な人が彗星の目の前に現れた!? 【優華】「なっ!?」幻影に惑わされて攻撃を外す 【GM】 あ、暴走したのでユウカさんにもシード+2どうじょ! 【GM】 暴走ロールどうぞ! 【GM】 【薫】「くぁ……っ!? また、この……っ!」 自らが振るうPW力と、マーカーが生み出すPW力場。それらによるPW力の昂ぶりに反応するように、薫の魔鎧である『フライブライド』が見る間に形を変えていく。亜人種のエネミー素材から製造されたこの魔鎧は、装着者のPW力の昂ぶりを感じ取り、無数の手へと変化していく。布地である部分は全て亜人種の手となり、薫の細く、まだ女性らしい丸みの少ない未成熟な裸体を無数の手が隠し 【薫】 ている。 【薫】「ふぁ!? あ、れ……前、と、ちが……っ!?」 そうして無数の手に変化した魔鎧は、本能に従って触れている女体を発情させようと、ごつごつとした手で滑らかな肌を弄っていく。以前にも経験した手前、痴漢に遭うようなものだろうと高を括っていたが、先程プレグナントの攻撃を回避した際に浴びてしまった媚薬粘液が全身に塗り広げられていく。その度に、今までに感じた事のない快感が、無数の手の一挙動毎に全身を駆け巡るのだ。 【薫】「あっ! あ、や、やだ! やめ、っ!? これ、おかし、っ! あ、あ、あああああァッ!」 エネミーの媚薬粘液が全身に塗り広げられた事を確認するや否や、全身の手は塗り広げる動きから女を昂ぶらせる動きへと変化する。媚薬が沁み込んだ首筋が、鎖骨が、背中が、乳房が、乳首が、下腹部が、腰が、内腿が、臀部が、菊門が、そして陰核や、内部まで媚薬を塗り込まれた秘所が、無骨な手に愛撫されていく。 【薫】 媚薬漬けで集団痴漢に遭遇したかのような異常な快楽は、自慰もした事のない薫の未成熟な性感を、幼い処女の秘所に無理矢理巨根を捻じ込むかの如くに無理矢理押し広げ、目覚めさせるには十分なもので、薫は野外で、敵前で、初めての絶頂を迎えたのだった。 【薫】 【GM】 えろーい! 【薫】 イェーイ!w 【GM】 では、敵の目の前でそんなことになれば・・・襲われるのは必定!プレグナントはさらにカオルを責め立てる! 【GM】 エネミーターン!プレグナントは[補助]《畏敬の恐怖》:直前の攻撃が命中した時、屈服+1。をつかい!なぐりかかる! 【GM】 3d10+25 判定値5《襲い掛かる》[補助]《畏敬の恐怖》:直前の攻撃が命中した時、屈服+1。さっきは移動したから無理だった!ぶよぶよの腹をゆらしてカオルに襲い掛かる~! 【Dice】 bako_GM - 3D10+25 = [3,3,5]+25 = 36 【GM】 命中3w 36だーー! 【薫】 ふふり、こちらにはファンブル狙い回避というものがあってだな・・・w というわけで飛翔なう! 【薫】 3D10 数理6 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [6,2,1] = 9 【GM】 ふっ、普通に回避されたーーー!? 【薫】 エーテルグライダーの効果でファンブルなう 【GM】 あ、そうか! 【薫】 2D10 【Dice】 B12_Kaoru - 2D10 = [6,10] = 16 【薫】 エネミーがあなたの身体に張り付いて剥がれない。おぞましい快楽にあなたの身体ははしたなく震える。 【薫】 判定は失敗し、〈肉障〉を1つ得る。 【GM】 むごい! 【薫】 仕方がない。36点と屈服1ゲットだぜ!(ポケモン風 【GM】 ぼよんぼよんと醜いボテ腹を押し付けてのしかかる!!密着する肉の感触に魔鎧の手が圧迫されてより強くもみしだく! 【GM】 肉障もね! 【GM】 では・・・そんなカオルの傍ら、肉片の群れに襲われるユウカに更なる肉片が群がる!! 【GM】 5d10+5 判定値5:命中時、拘束+1 《群がる》 だーー! 【Dice】 bako_GM - 5D10+5 = [1,3,4,5,8]+5 = 26 【GM】 命中4 26点! 【GM】 先に暴走ロールかな!カオルさんどうぞ! 【GM】 カオルじゃないwユウカ! 【GM】 【優華】「またアナルに///はぁっ//イクッ///!!」白衣の魔鎧が変形してアナルをブラッシングしていきさらには腸内から子宮を押されてイってしまう。 【優華】 【GM】 アナル絶頂いただきました・・・!では、そんなアナルに更に群がってくるスウォームの攻撃・・・防げるかな!! 【薫】「い、や……! はな、れて、っ……!」 巨漢に組み敷かれ、顔を嘗め回されながら、脂肪で弛んだ腹で全身を包み込むように圧迫されてしまう。そうすると、全身の手がより身体に密着し、秘所をかき回す指はより深く奥まで押し込まれる。攻撃は既に投擲し、地面に刺さった鉄針を基点に行うため問題ないが、快楽に流されないようにするのが精一杯で攻撃が満足に行えるかどうか。 【GM】 ユウカさんへ4命中26点:通れば拘束+1 の攻撃だ!どうする? 【優華】 飛翔準備ー 【GM】 ほいほい!回避判定どぞ! 【優華】 3d10 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 3D10 = [3,8,4] = 15 【薫】 4成功だと回避できないから回避放棄でもええんやで! 【GM】 ファンブル回避の目もあったが・・・無念! 【優華】 拘束受けてるんで-1ですね 【GM】 あいあい!成功2で命中した!拘束が更に追加! 【GM】 むじゅる、うじゅる!我先にと群がる肉片達・・・ユウカの開発された尻穴に腹をふくらませそうなほど入り込んでいく!! 【GM】 きっと、お腹の中に沢山はいってきて苦しいはじゅ!拘束的な意味で! 【優華】「そんな一気にはいらなっ///!」しかし肉片達はブラッシングされたアナルにどんどん入ってゆく。 【GM】 巨漢にのしかかられ、尻穴から大量の蠢く肉片をいれられる・・・そんな二人に容赦なくPW派がふりかかる!! 【GM】 [能動]《PW波》:戦場∞/【体育or保健/難度2】に失敗するとPP+(BS合計レベル*2)する。 【GM】 たっぷりBSがのった二人・・・ふへへ!暴走まったなしだーー! 【薫】「優華ちゃん! こ、のぉ! どいて、よっ!」 プレグナントを素手で殴りつけるが、そんなものに効果があるはずもなく。相変わらずエネミーと正常位のままである。 【薫】 3D10 保健4 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [1,3,4] = 8 【薫】 (ドヤ顔 【GM】 ぐうう!! 【優華】 3d10 保健3 【Dice】 B13_Yuuk_ - 3D10 = [4,3,8] = 15 【GM】 拘束がなければあぶなかった・・・! 【GM】 ユウカさんPP+6だーーー! 【薫】 ヒャア! 暴走まったなしだぜ! 【GM】 では、赤く光るレッドマーカーにてらされつつ・・・PLターンどうぞ! 【優華】 まだ暴走してないですよー 【GM】 しかし一気に+6はつらいでしょう?ふふふ! 【薫】 むぅ、優華の方が火力出るから、このターンはスウォームあたり狙ってみようかのぅ。命中高いからちまちま削られるし。 【GM】 ひーー!? 【薫】 とりあえず砲撃でスウォームへ 【薫】 4D10+30 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 4D10+30 = [7,10,2,2]+30 = 51 【薫】 2成功51で 【GM】 実は回避がない!防御もない!スヲームたちはブチュブチュっとつぶれてその殆どをつぶされたーーー!具体的には51匹でほぼつぶれてる! 【薫】 あ、あー、すまん、ミスった。ダメージ-23やわ 【GM】 ふにょ!屈服わすれ? 【薫】 PWレミントンは同エリアに対してアタックが加算されないのだわ。だからマーカー集中してたのを便所行ったら忘れてたのだわw 【GM】 では重症かな! 【GM】 なるるw 【薫】 じゃあスウォーム始末かマーカーかは優華に丸投げしつつ魔砲でマーカーへ! 【GM】 こいーーー! 【薫】 PWバーストも3点やー! 【薫】 1D6+3D10+10+35+24-4 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 1D6+3D10+10+35+24-4 = [5]+[9,8,9]+10+35+24-4 = 96 【薫】 振りなおしますw 【GM】 あいさーw 【薫】 1D6+3D10+10+35+24-4 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 1D6+3D10+10+35+24-4 = [3]+[5,7,5]+10+35+24-4 = 85 【薫】 85点どうぞー 【GM】 ぐわーー! 【GM】 マーカーがビギンと音を立てて揺れる!ダメージは確実に通っている! 【薫】 暴走はまだしないで! 【GM】 あいあい!では続いてユウカどうじょ! 【優華】 では魔砲をマーカーに 【GM】 こい・・・!! 【優華】 1d6+2d6+10+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 1D6+2D6+10+32 = [3]+[1,5]+10+32 = 51 【GM】 うわぁ!?回避できない!? 【薫】 2D10やで! 【GM】 マーカーに更なる追撃がーーー!? 【優華】 あミスった 【GM】 うにゅ? 【優華】 振り直していいですか? 【GM】 どんなミスかな? 【優華】 2d10を2d6で振ってしまったので 【GM】 あ、ほんとだw 【GM】 んでは 振りなおしでーー! 【優華】 1d6+2d10+10+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 1D6+2D10+10+32 = [2]+[7,2]+10+32 = 53 【GM】 ぐおぉ・・・!ダメージあがった・・・! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》 回避するべし!! 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [9,1] = 10 【GM】 むりだーーー! 【優華】 でもって暴走 【GM】 ほい! 【GM】 暴走ろーるどじょ! 【優華】 #イシュ暴走3 【Dice】 B13_Yuuk_:【32】『乳首バサミ』〈気品〉2点減少/【25】『淫核バサミ』/【33】『乳首ブラシ』 【薫】 気品は守られた・・・w 【GM】 気品はへらない!・・・がすごい乳首責めだw 【GM】 挟んだ上でブラシとかw 【GM】 では、シード+2しつつ、ロールできたら教えてね! 【GM】 エネミーターン いくぞーーー! 【GM】 相変わらず、二匹は二人をなぐりかかるぞー=! 【GM】 先ずはプレグナントが補助ありでカオルに襲い掛かる! 【GM】 3d10+25 判定値5《襲い掛かる》[補助]《畏敬の恐怖》:直前の攻撃が命中した時、屈服+1。ふへへー!つぶれろぉ! 【Dice】 bako_GM - 3D10+25 = [4,4,6]+25 = 39 【GM】 命中2!39点! 【薫】 飛翔なう! 【薫】 3D10 数理6 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [8,3,7] = 18 【GM】 わーーw 【薫】 振りなおしてみっか!w 【GM】 振りなおしどぞ! 【薫】 3D10 数理6 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [4,5,10] = 19 【薫】 成功! 【GM】 ぐぅ!さすがだ! 【GM】 腹プレスからぬけだされてしまったか!! 【GM】 もう一方・・・!これ以上拘束は増えないが・・・ユウカへ群がる!! 【薫】 いや、正常位は維持したままの方が萌えるんじゃね?w 攻撃だけ防御した的なw 【GM】 5d10+5 判定値5:命中時、拘束+1 >ユウカ、お腹の中肉片だらけにしてやるじぇーー=! 【Dice】 bako_GM - 5D10+5 = [7,6,3,3,7]+5 = 31 【GM】 ほほう・・・では、腹のしたでなかなか狙ったように腕がふりぬけなかった・・・とかかな! 【GM】 命中2 31点! 【GM】 うにょう! 暴走ロールできてた! では、暴走ロールどぞ! 【GM】 【優華】 飛翔無しで通し 【優華】「今度は何を・・・てっ、乳首に///!アァ///!!!」アナルを責められ続けながら乳首を洗濯バサミのようなものに挟まれさらには激しく動き出してブラッシングしていきまたイった。 【優華】 【GM】 ほいさっさ!ではダメージうけてもらって・・・マーカーの攻撃だーーー! 【GM】 [能動]《PW波》:戦場∞/【体育or保健/難度2】に失敗するとPP+(BS合計レベル*2)する。 【薫】 3D10 保健4 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [5,9,5] = 19 【薫】 振りなおし! 【薫】 3D10 保健5 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [5,5,10] = 20 【薫】 暴走しましたw 【GM】 おめでとう! 【薫】 ありがとう! 【薫】 #イシュ暴走3 【Dice】 B12_Kaoru:【39】『触手(イボ)』〈気品〉1点減少/【31】『いやらしい匂い』/【47】『尻肉責め(乱暴)』 【優華】 3d10 保健3 【GM】 気品は減らない! 【Dice】 B13_Yuuk_ - 3D10 = [4,7,1] = 12 【GM】 PP更にあがる・・・! 【GM】 暴走3度目からダメージ発生だ! 【優華】 拘束されてるし自動失敗 【GM】 自動ってほどじゃないが・・・確かに厳しいねw 【GM】 息吹とかオススメよー(悪魔のささやき 【GM】 ユウカさんは暴走なしかな!では・・・カオルさんにしーど+2で~PLターンどぞ! 【薫】 マーカー殺すマン 【薫】 マーカーに砲撃+魔砲行くのじゃー! 【GM】 こいやーーー! 【薫】 4D10+30 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 4D10+30 = [3,10,4,9]+30 = 56 【薫】 2成功56 【GM】 かいひーー! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》 回避するべし!! 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [7,6] = 13 【GM】 ぐおーーー! 【GM】 回避が惜しいの多すぎるーーー! 【薫】 そして魔砲だー! 【GM】 ひーーー!? 【薫】 1D6+3D10+10+35-4 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 1D6+3D10+10+35-4 = [4]+[2,3,10]+10+35-4 = 60 【薫】 60ダメージどうぞw 【GM】 会すらできぬーーw 【GM】 かいひすらw 【GM】 ぐおぉぉ・・・痛いいたいーー=! 【GM】 マーカーのゆれがどんどん激しくなる! 【GM】 では 暴走ロールどぞ! 【GM】 【薫】「ん、ふぁ、あ、や……っ」 プレグナントに組み伏せられ、密着しているせいか、プレグナントから漂う悪臭が薫の鼻をつく。生臭い、妙な臭いなのだが、なぜか嗅いでしまう。そんな不思議な感覚。濃密なオスの臭いが、プレグナントの腕の中で何度か軽い絶頂を迎えている薫のメスの臭いと混ざり合い、濃厚な性臭となって周囲に漂う。 【薫】 【薫】 今の状況からあの組み合わせは思いつかなかったので軽めに! 【GM】 あいさw 【GM】 では、ユウカさんの行動だーー! 【優華】 詠唱して彗星落しをマーカーに 【GM】 ほいさーー! 【GM】 こいーーー! 【優華】 2d10+1d100+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 2D10+1D100+32 = [6,9]+[96]+32 = 143 【優華】 意志の力発動 【GM】 あいあい! 【優華】 2d10+1d100+32 数理5 【Dice】 B13_Yuuk_ - 2D10+1D100+32 = [3,2]+[66]+32 = 103 【GM】 ひーー!? 【薫】 いいダメージや・・・(恍惚 【GM】 シックスセンスはしないよねーー!回避するしかにゃい! 【GM】 命中2 103点 でいいかな!>ユウカ 【優華】 どうぞー 【GM】 ぐぉおお!よけてくれーーー! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》 あたったらやばーい!! 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [1,9] = 10 【GM】 にゃーーーー!? 【GM】 メキィイイイ!!今まで聴いたこともないような音をててマーカーが大きくたわむ!! 【GM】 HPが半分を切ったーーー!? 【GM】 では 暴走なしなら・・・エネミーターンだ! 【GM】 プレグナント!犯せーーー! 【GM】 3d10+25 判定値5《襲い掛かる》[補助]《畏敬の恐怖》:直前の攻撃が命中した時、屈服+1。カオルに襲い掛かる!! 【Dice】 bako_GM - 3D10+25 = [5,5,2]+25 = 37 【GM】 うわぁw 命中3 37点! 【GM】 通れば屈服だぁ!ふっといのが待ってるぞーーー! 【薫】 飛翔! 【薫】 3D10 数理6 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [5,6,4] = 15 【薫】 (ドヤ顔 【GM】 むぐううう!! 【GM】 いいもん!スヲームがえろえろしてくれるもん! 【GM】 ユウカちゃんへ八つ当たりすをーむ!w 【GM】 5d10+5 判定値5:命中時、拘束+1 >ユウカ 【Dice】 bako_GM - 5D10+5 = [8,3,3,3,9]+5 = 31 【GM】 命中3 31点! 【GM】 じわじわ削るぞーー! 【優華】 何もしないで通す! 【GM】 ほいさーー! 【GM】 口にすら入り込んでくる肉片達・・・! 【GM】 そして・・・重傷により本気を出したマーカー! 【GM】 [能動]《PW波動》{重傷}:戦場∞/【体育or保健/難度2】に失敗するとPP+(BS合計レベル*4)する。 【GM】 ドクンッ!より強い波動が空気すら振るわせてPWを送り込んでくる!! 【GM】 PP上昇が倍になった! 【薫】 3D10 保健4 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [5,8,4] = 17 【優華】「むぐっ///」口内にも侵入されていきアナルから入った肉片と合流する。 【薫】 振りなおそう 【薫】 3D10 保健4 【Dice】 B12_Kaoru - 3D10 = [3,6,7] = 16 【薫】 暴走した! 【優華】 3d10 保健3 【Dice】 B13_Yuuk_ - 3D10 = [3,9,10] = 22 【GM】 くくっ!では発情、屈服、催眠でPP+12だ! 【優華】 同じく暴走 【GM】 ほいさーー!二人とも3度目だから・・・ダメージ発生するぞ! 【薫】 #イシュ暴走3 【Dice】 B12_Kaoru:【23】『腸内ブラシ』〈気品〉2点減少/【14】『腕舐め』/【31】『いやらしい匂い』 【優華】 #イシュ暴走3 【Dice】 B13_Yuuk_:【39】『触手(イボ)』〈気品〉1点減少/【42】『スライム(液状)』/【7】『強制絶頂』 【薫】 60ダメ受けるわ 【GM】 23 60ダメージ 【GM】 39 100ダメージ 【優華】 100ダメージ 【薫】 あ、死んだw 【GM】 バリア貫通するからなぁw 【優華】 同じく死んだ 【薫】 PWジャマーって暴走表のダメージに使えたっけ? 【GM】 ジャマー つかえる・・・じゃないっけ? 【GM】 (3回目以降の暴走表のダメージにも有効) ってあるし 【薫】 あら、その表記見逃してたわ。PWジャマー使ってアーマーへのダメージは軽減しますぞー! 【GM】 ほいさーー! 【薫】 んで魔鎧変化でPP+5のシード+2で 【GM】 ほいさっさ! 【薫】 そしたらこちらの行動でいいかしらん? 【GM】 あいあい! 【薫】 ではマーカーに砲撃+魔砲で 【薫】 4D10+30 【Dice】 B12_Kaoru - 4D10+30 = [5,1,8,9]+30 = 53 【薫】 2成功53で 【GM】 PLターンどうぞ! あ、ユウカさんは暴走ロールでシード+2あるので・・・ゆっくりエロールどうじょw 【GM】 ぐー! 【GM】 2d10 回避6:回避に成功すると相手に催眠+1。《あの人の幻》 回避するべし!! 【Dice】 bako_GM - 2D10 = [4,10] = 14 【GM】 ひぎゅん! 【GM】 直撃したーー! 【薫】 そして魔砲にPWバーストでシード全部ぶっこむでー! 【GM】 ひーーー!? 【薫】 1D6+3D10+10+35+24-4 数理5 【Dice】 B12_Kaoru - 1D6+3D10+10+35+24-4 = [6]+[2,4,7]+10+35+24-4 = 84 【薫】 2成功84で 【薫】 そして暴走なうw 【GM】 あ、暴走ロールはやったことにしていいのでしーど+2してもいいよ! 【GM】 さっきのエネミーターンの 【薫】 ういうい 【薫】 (でも3点までしかシード使えないから変わらないのよ) 【GM】 でも、経験地になるからねw 【薫】 うむw 【GM】 いいわすれてたのでw 【GM】 では回避せずうける!あぶない!瀕死目前・・・! 【薫】 #イシュ暴走3 【Dice】 B12_Kaoru:【40】『触手(大量)』〈気品〉1点減少/【45】『電気責め』/【28】『淫核吸引』 【薫】 (アカン 【GM】 40:999ダメージ 【GM】 あかんw 【GM】 41ならなしだったのにw 【薫】 というわけでばたんきゅーなのです 【GM】 では、エンドロール・・・ 【GM】 とと!ユウカさん暴走ロールどうじょ! 【GM】 【優華】「もうやめっ///アァァ///!!!!」腸内にいる肉片と一緒にアナルに触手も入れられ液状のスライムも入っていきお腹は完全にボテ腹だがまだ色々入れられていき連続で果ててイった。 【優華】 【GM】 無残! 【GM】 では、改めて敗北エンドロール・・・! 【GM】 【GM】 ぐじゅり、ぐじゅり・・・びくん、ドクンっ!・・・どぼぼぼぼっ・・・! 【GM】 既にユウカとカオル、二人の退魔士が突入して3日が立った・・・新たなるマーカーというイレギュラーに襲われ。敗北した阿多たちはひたすらエネミーの慰み者として陵辱され続けている。 【GM】 ▽(敗北ロールどうぞ 【薫】「──っ! ────っ!」 薫はいつの間にか魔鎧を剥がされ、全裸で大量の触手に囲まれていた。マーカーが侵食したエリアであれば、触手は地面から建物からいくらでも生えてくる。只でさえ性欲も精液も尽きない触手が無尽蔵に湧き出し、薫の未成熟な、ともすれば少年にも見える裸体に絡みつき、入り込み、種を注いで孕ませんと激しく蠢く。 【優華】「むぐっ!むご!」全裸に剥かれ腸内をボテ腹にされたまま口からアナルへと肉片が繋がっていて穴という穴を全て利用されている、その目に生気は無かった・・・。 【薫】 ただでさえやや細い男性器ほどはある触手を複数咥え込んだ薫の口からは、隙間から漏れる空気のような苦鳴しか漏れてこない。最早発声を行う余地を奪われ、ただの性処理具として使われるだけである。本来性器でない口でその有様なのだから、性器である秘所と菊門にはつい先刻まで両穴処女であったとは思えないほど、無理矢理に拡張され、口に入り込んだ触手よりも多い本数が好き勝手に体内を掻き混ぜていく。 【優華】 特にアナルは未だに拡張されつつあり尿道も犯され性器も子宮まで犯されており乳は常に屠られ続けていた。 【優華】 【薫】「──────ッ!!」 そんな薫の様子を見ているのか、時折、傍らにそびえ立つマーカーがPW力を放出する。すると、それに反応するかのように、薫へ絡みつく触手全てが青白く光り、電気を発する。丁度薫の絶頂時に合わせて電気が放たれているのか、薫の身体は絶頂と電気刺激による痙攣で壊れた玩具のようにびくびくと触手の群れの中でのたうち、股間から精液混じりの潮を噴き出し、体液の水溜りを求めて新たな触手が呼び寄せられる。 【薫】 今まで性に目覚めていなかった、幼さを残した少女が、異形達によって、無理矢理に異常な性感を目覚めさせられていく。まだまだ宴は終わらない。そんな惨状の傍らで、マーカーは不気味に赤く光るのみであった。 【GM】 【GM】 地上の地獄、死の土地「デッドスペース」と呼称されるイシムラ内部…この日から人々の生活圏を徐々に削り取っていく…… 【GM】 そして、二人のそばには女性指揮官ケンドラ、さらに彼女達を助けようと突入してきた退魔士たちすら捕らえられ、肉欲の海に溺れている・・・ 【GM】 救助の手は、まだ遠い。 【GM】 【GM】 チャプター3【マーカーの拡大】 BAD-END 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 以上!シナリオ終了!!お疲れ様!! 【薫】 おつかれさまでしたー! えろかったのだわ!(ふんすふんす 【優華】 お疲れ様でしたー 【GM】 まったくだわ! 【GM】 では、敗北応酬表を2d10どうぞー! 【薫】 2D10 【Dice】 B12_Kaoru - 2D10 = [1,3] = 4 【優華】 アナル弄れて良かったー 【GM】 4 【GM】 戦いの場で生徒手帳を落としてしまう。 【GM】 脅迫の電話があり、あなたは手帳を取り戻すまで、男の言いなりになるしかなかった。 【GM】 〈心障〉を1つ得て、〈性感〉+1、〈人脈〉+1し、EXP15点を得る。 【GM】 次回のセッションで「隷属系」特別活動の条件を無視できる。 【優華】 2d10 【Dice】 B13_Yuuk_ - 2D10 = [10,2] = 12 【薫】 アナルはそのうちウチの子も開発してもらうんや・・・w 【GM】 12 【GM】 興奮冷めやらぬ群集が逃げようとしたあなたを捕らえ、その場で半日以上輪姦した。 【GM】 〈心障〉を1つ得て、〈人脈〉+1し、EXP10点を得る。 【GM】 経験地あがりすぎーーー! 【GM】 リザルト:【マーカーの拡大】:経験点:20+性感+獲得シード+敗北応酬表のEXP&敗北数+1 【GM】 以上ですわ! 【GM】 カオルちゃんは途中のファンブルでゲットした肉障もお忘れなく! 【薫】 うむ! EXP:20+17+16+15+2 = 70なのだわー! 【GM】 性感10代の獲得系見地じゃないw 【薫】 敗北応報表の15点が大きいのだわ 【GM】 しかし・・・2りがかりであそこまで削れるとは・・・びっくりだわ! 【薫】 そして心障獲得で撮影条件無視でナマ放送可能になったのだわー!(歓喜 【GM】 ww 【薫】 手数系魔術と火力系魔術でかみ合ったからのぅ 【優華】 20+13+14+10で57です 【GM】 あいあいさw こっちも50の壁こえてるーーーw 【GM】 ユウカちゃん、いっぱいスヲームにいじいじされてたねーw 【薫】 アナルっ娘ええんじゃあ・・・w 【優華】 徹底的に嬲られましたからね~ 【GM】 ではでは、開始遅くて、しかも時間もオーバーしちゃったけど卓は以上ですべて終了です!かなり分の悪い戦いだったけど・・・えろかったからいいよね!(てへぺろ 【GM】 お疲れ様でした!! 【GM】 久々にhirenさんと遊べて、karuroさんとも初めてエロエロで・・・大満足!(おなかすりすり 【GM】 お二人に比べればスウォームの一匹レベルですわ・・・(ビチビチ 【GM】 わはーw 【GM】 だとすると・・・ユウカさんは、救助されたのにイシュタル機関の兵に半日・・・!? 【GM】 顔にうっすいモザイクだけですね!(秘所は何故か無修正 【GM】 あいあい!またあそんでくだちーー!(ちゅっちゅ 【GM】 あいさ~wよろしくなのよ~!(おやすみちゅ~♪
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/93.html
ワイルドアゲイン 配合例(96) ■ ワイルドアゲイン×キャットミント └ サーブルノアール
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/51.html
アップデートVer1-14 (2012/02/28) Ver1-13 (2011/10/24) Ver1-12 (2011/09/06) Ver1-11 (2011/07/15) Ver1-10 (2011/06/20) Ver1-09 (2011/06/01) Ver1-08 (2011/04/22) Ver1-07 (2011/04/06) Ver1-06 (2011/03/23) Ver1-04 (2011/03/11) DLC オープンβからの改善予定点(一部抜粋) クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋) コメント アップデート Ver1-14 (2012/02/28) 詳細不明。おそらく、マルチプレイモードのトライアル版に関するものと思われる。 Ver1-13 (2011/10/24) 日本公式サイト 「SimulView」に対応 2人でプレイするゲームにおいて、プレイヤーそれぞれに異なる映像をフルスクリーン(2D)表示することができる機能。 Ver1-12 (2011/09/06) ファンコミュニティの意見を取り入れて色々調整 CAREERS -偵察兵のアビリティ:スクランブルの仕様変更 十字キーで発動(停止)するタイプに変更。再使用までのクールダウン時間あり。 -工兵のタレット強化 敵追尾スピードアップ。 耐久性が30%アップ。(ただし以前としてグレネードorロケランなら1発で破壊可能) WEAPONS -StA-2 バトルピストル強化 グレネードが爆発するまでの時間が短くなり、威力もアップした。 MAPS -ラデックのアカデミー、ISA防衛の掃討戦の場所にプロジェクターを追加 (マップ紹介トレーラーに映っていたプロジェクターのこと) SOUND -死んだ時の断末魔(叫び声)をトーンダウン MATCHES -WARZONEでのミッションポイントを増加 -掃討戦での乱用を抑制するため、ビーコンの再出現時間を30秒→60秒へ延長 -クラントーナメント関連 相手クランが抜けると終了するように修正 既に終了したゲームに再び参加できなくした(一部のクランがこれを利用して勝利数を水増ししていた?) -ゲーム終了時の待ち時間を60秒→45秒に短縮した -ゲーム開始前の待ち時間を30秒→20秒に短縮した INTERFACE -SixaxisをOFFする機能をオプションに追加 -現在のマップ名が戦闘準備画面の左上に表示されるようになった Ver1-11 (2011/07/15) Coopキャンペーン[ピュロス撤退] ⇒ [失われた大地]のムービー中に発生するフリーズを修正。 リスポン時のプチフリーズを修正 分隊チャットバグを修正(分隊チャットがちゃんと機能するようになった) [カスタムゲーム作成]の[殲滅]のキル数制限選択肢を ["50" "75" "100" "200" "300"] ⇒ ["50" "75" "100" "150" "200" "250"]に変更。 [オペレーション]のマップ [モウラーの墓場]。2つ目の目的がクリアされるまで、次に解除されるエリアに入れないよう修正。 マップ [ビルガースク通り]。マップ外に進める不具合を修正。 マップ [スタールアームズ]。マップ中心付近にあるパイプのグラフィック不具合を修正。 Ver1-10 (2011/06/20) 日本公式サイト カスタムゲーム フェーズ2 実装 [カスタムゲーム作成]でさらに細かくゲームを設定することができます。 (アビリティや武器の使用制限、リボン・スキルのオン/オフ、など) 分隊チャットの実装 オプション内の[ヘッドセット・チャンネル]からチーム/分隊とのチャットの切り替えができます。 ミュージックシステム(カスタムサントラ)機能 オプション内の[システムミュージック]をオンにすると、PS3本体に入っている楽曲を再生することができます。 楽曲を再生するには、オンラインプレイ中にPSボタンを押してホームメニュー内の[ミュージック]から楽曲を選択します。 ※マルチプレイのゲーム中のみ楽曲を再生することができます。 偵察兵の調整(視認性のアップ) クローキング中に起こる波打ちのエフェクトをより極端に表示。 アビリティが回復する待機時間を増加。 非消音武器(AR等)を発砲した時のクロークの波打ちエフェクトを強調。 クローキング中、移動してからクローキング効果が回復する時間を増加。 チームシャッフル ゲーム終了時、結果(人数?スコア?)によってチームシャッフルが発生。 ただし、分隊、クランゲーム、カスタムゲームは対象外。 バグ修正 シングルキャンペーン:極寒への侵入/プロビデンス湾にて、最後のセクション間のカットシーンで音楽がオーバーラップするバグを改善。 ボットゾーンのスタールアームズにて、ヘルガスト側BotがISAの本拠に侵入して行ってしまう問題を修正 サイレントフットのスキルアイコンがちゃんと表示されるようになった 分隊招待メッセージをアップデート クラントーナメントボードの”All Time”がちゃんと更新されるようになった 統計データの画面にて、プログレッションバー(?)がちゃんと更新されるようになった その他 画面外にいる衛生兵の距離を表示。 追加コンテンツ「荒廃からの復活」のトロフィーを追加。 同一人物に対する苦情レポート(通報)を連投できなくなった。(二回目以降は7分のインターバルが必要) サラムン市場のパフォーマンスを改善。 分隊招待時、プレイヤーが招待されていない分隊へ参加してしまう問題を修正。 クランマッチ参加時のクラッシュと、すぐにクランマッチが終了してしまう問題を修正。 エクソスケルトンが、修理したのに壊れているようにみえる問題を修正。 近接格闘時のいくつかのオーディオを修正。 いくつかのグラフィック上の問題を修正。 カズナン、クレーター、アクミール、ビルガースク、モウラー、グラチトにて、マップ外に出られるポイントを修正。 アクミールのオペレーション 第一ミッションにて、ISA側がヘルガストの本拠地に侵入でき、第二ミッションのエリアに侵入できてしまう問題を修正。 ISAの航空支援機がリスポン付近に到達する途中でクラッシュしてしまう問題を修正。 スタールアームズ社にて、西側の制圧戦ポイントの境界(?)を変更した。 ジャンクヤードにて、サイドから補給できない弾薬箱があるのを修正した。 凍てついたダムにて、ISA側が弾薬箱の上からジャンプすることで床をすり抜けてスピーカーを運べる問題を修正。 (ISA側の回収地点の真下近辺にある弾薬箱のこと?) Ver1-09 (2011/06/01) Functionality -色盲サポート。"on"にすると敵名や目標物にアンダーラインがつく。 -凍てつくダムのオペレーションで最初のミッション時間が6分に。 -PSeyeと接続した際にMoveから出る音(rumble)を修正。 -Moveユーザーが掃討戦で爆弾を設置or解除中に近接格闘ができなくなった。 -ジェンクヤードで、ジェットパック使用中はエクソスケルトンに乗れなくなった。 -ブラッドグラチトで、標的指示を使われた時のフリーズを修正。 -ウォーゾーンのクラントーナメント戦で勝った時、レーティングが減少するバグを修正 -試合終了後or試合からキックされた後の画面でフリーズする現象を修正 -ゲリラウォーフェア参加時、クランメンバー全員にエラーコード"2"が発生する問題を修正。 -カスタムゲームに接続する際のクラッシュを修正。 -カスタムゲームにてDLCマップを開始マップに設定した場合、DLCマップを持たないリーダーが ゲームを開始しようとすると発生するフリーズを修正。 -ゲリラウォーフェア参加時のエラーコード"10006"を修正。 Gameplay -DLCマップでの色んな見えない障害物を修正。 -凍てつくダムのウォーゾーンにて、ダム側TSA近くのドラム管と弾薬箱に挟まって動けなくなるバグを修正。 -敵チームから分隊招待が来てもゲームが終了しなくなる。 -コリント川(ハイウェイ?)のボットゾーンにて、ボットがマップ外に落下したり、 ボットゾーンがクラッシュする問題を修正。 Exploit -ブラッドグラチトにて、マップ外に出られる場所を修正。 -モウラーの墓場のオペレーションにて、二番目のミッション中にマップ外に出られる場所を修正。 -サラムン市場にて、エクソスケルトンを使ってマップ外に出られる場所を修正。 -ビルガースク通りにて、マップ外に出られる場所を修正。 -スタールアームズ社にて、ISA側がタレット(ボット)に見つかることなく ヘルガスト側本拠に侵入できる問題を修正。 -ゲームからキックされても稼いだXPは獲得できるように。 User Interface -XMBのフレンドがkillzone3のなにをやっているかわかるようになった(例 ウォーゾーン 凍てついたダムなど) -いくつかのケースでスコアボードのちらつきを修正。 -ゲーム中、サイレントフットのアイコンが表示されるように。 -クランを変更した際のクランリーダーボードの問題を修正。 -ローカライズを修正。 例:マップ選択の「standard level」→「通常マップ」など。 -クラン解散後、クランタグがちゃんとアップデートされるように。 -キャンペーンにて、エリートのエンブレムがちゃんとアップデートされるように。 -メインメニューの”ダウンロードコンテンツ”を通したDLCのダウンロード中のネットワークエラーを修正。 Graphics -DLCマップにて、いろんなグラフィック上のバグを修正 -捜索回収戦にて、クローク中の偵察兵がスピーカーを取った時(?)の問題を修正。 -レトロマップパック(DLC)にて、ミニマップ関連の問題を修正。 -スタールアームズ社にて、アニメーション上の問題(機械の腕に登ったプレイヤーを、他のプレイヤーから見た時の不自然な動き)を修正。 アップデートリストには無いが確認されているもの -瀕死時、衛生兵が周りにいるかわかる。 -クラス毎に設定した内容(武器・スキル)が記憶されるように。(クラスを変更しても設定が失われない) Ver1-08 (2011/04/22) DLCバグの修正など。DLCもマップ投票の対象に! -DLCマップばかりマッチングされる状態を改善。また、DLCもマップ投票の対象に。 ※ マップ投票にDLCが表示されるのは、ゲームに参加している全員がDLCを持っていることが前提の模様。 -ピュロスクレーター:リスポン後に出るネットワークエラー5022を修正。 -カズナンジャングル:ラウンド終了時のクラッシュを修正。 -コリントハイウェイ:16人でのカスタムゲーム作成時のクラッシュ(?)を修正。 Ver1-07 (2011/04/06) 日本公式サイト カスタムゲームの実装 二回にわけて実装。1.07でフェーズ1、1.08(?)でフェーズ2。 ・フェーズ1 アンランクゲームを作れる。オプションは以下の通り - ゲームモード - マップ - ミッション(WZのみ) - ミッション時間(WZのみ) - 分隊招待 - 敵分隊のリーダー招待 これは、プレイヤーにプライベートマッチの作成能力を与えるものである。 敵や味方に、フレンドやクランが参加できる。招待制。 Gameplay - 弾丸ダメージとファスターエイムのリボンがちゃんとアンロックされる - 腰だめとサイト使用時でターン速度(エイム速度?)を別々にする。 - 精度向上リボンの上昇量を下げた - 弾丸ダメージのリボンの威力を下げた - 他人の使った蘇生ビームがちゃんと見えるようになる - ビルガースクで、リスポン地点でスタックしないように直した - アクミールで、スピーカーが地形にハマるのを直した - クランマッチのゲリラウォーフェアに参加するときのクラッシュを直した - グラチトで、標的指示が使われた時にハングするのを直した Functionality - ウォーゾーンに参加したときのクラッシュを直した - 放置で自動キックされたときに、マルチプレイロビーに直接もどるようにした - サーバーロード時間を短縮した Exploit - モーラー墓場:キャプチャー ホールドのある地点でのコリジョンを改善 - カズナンで正規の場所以外に行けなくした(障害物でブロック) - ビルガースクで、サーチ デストロイのオブジェクトの見えないコリジョンを消した - ビルガースクで、ISAベースの上のマップ外に出られる場所を消した Single Player Campaign - スクラップヤードの抜け道~移動工場でジェットパック使って変な所行くとハングするの直した Menu - 全員ミュート追加 - メダルや統計のアイコン、文章変更 - モデレータメッセージ(ミッション説明の声?)クリップテキストを修正 - リロード速度上昇リボン、精度向上リボン、弾丸ダメージ向上リボンの取得数を個人統計にちゃんと反映 - 試合結果画面で、分隊招待を受けるとハングするのを修正 - ボットゾーンのクラス選択画面の修正 - メニュー画面で、『分隊メニュー』を『プレイヤー管理』に変更 Move/Sharpshooter - ボタンコンフィグ~L1L2をグレネード、Aimと交換可能 - 格闘を丸ボタンに - マルチプレイヤー~エイムロックが1秒後にタイムアウトする Ver1-06 (2011/03/23) Ver1-04 (2011/03/11) パッチ1.04のお知らせ Network - ラグとエラーの修正 Gameplay - スタミナを増加. スプリント距離は伸びるが、スタミナ回復の時間は長くなる?(もしくはそれに合わせて修正?) - 瀕死プレイヤーへの衝突判定を消去 通過するようになりました - 衛生兵の蘇生銃のチャージ時間を25秒から10に短縮 - 蘇生可能な距離を延長 約20mまで可 - ゲリラウォーフェアの勝利に必要なキル数を100キルへ変更、時間も15分に延長 Performance - パーティ作成サーバーの応答時間の改善 Menu - メッセージを貰った際、封筒アイコンを表示 - 勲章画面をオートスクロールにする - プレイヤーがスタートボタンを押した時に、ボットゾーンを一時停止する - 分隊への招待を簡易化 - メニューでの放置検出コード強化、プレイヤーはボタンを押しっぱなしの間はスポーンしない? Security - サーバーのセキュリティと、チート等に対する対策 その他、バグ等の修正含む。詳しくはこちら(英語) DLC 詳細はこちら オープンβからの改善予定点(一部抜粋) http //www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2011-02-17_end-of-open-beta.html ■リリース後に適応されるパッチ(増える予定) 色盲プレイヤーをサポートするための機能 各部屋のカスタム。非ランクの部屋立て、コントローラ別、武器、アビリティ制限など ランク無しのプライベートもしくはクランマッチが作れる ゲームモードとセッティング(おそらく時間等)をいじれる 招待(のみ)でのマッチができる アビリティと武器の制限ができる リボン、スキル、爆弾のオンオフができる プレイヤーの経歴(クラスか階級のこと?)を選ぶことができる FFのON/OFF 仲間えのダメージ 陣営の移り渡り(おそらくゲーム中の)のON/OFF Clan Officerという役割がクランに追加される 腰だめとADS(アイアンサイトを覗くような行為)では別々のターン速度を設定できる 殺されたときに発するオーバーな悲鳴を和らげる Guerrilla Warfareで勝つために必要なキル数を増やす 精度や弾丸ダメージが上がるリボンは徐々に効果が減っていく 片方のチームプレイヤーが少なすぎる人数差のあるマッチは強制的に終了となる 人数をより増やすために、プレイヤーが少ないゲームは他のゲームと合併するマッチングの強化 チーム人数が偏っている場合は、マッチ終わりにチーム移動を行いバランスを取るようになる ポイントのポップアップや目標のHUDマーカーを非表示にする機能 メニューオプションでチーム専用チャットが可能になる オールミュートボタンを追加 スコアボードのちらつきを修正 クランのマッチングでは多くのプレイヤーがいるクランとマッチングすることは無くなる(例えば 4vs7、5vs8など) ■検討中 2つ以上のクランがクランマッチに参加できる問題が修正される Bullet DamageとReload Ribbonsは個人統計スクリーンで正しく更新されようになる 自分が参加しているゲームに他のプレイヤーを招待するための過程を簡素化 偵察兵のアビリティ2"スクランブル++"の効果半径を低下 衛生兵のアビリティ1"蘇生"の距離を増加、再使用待ち時間の減少 死体の当たり判定(瀕死の状態になったプレイヤーに衝突することは無くなる) プレイヤーの体力を向上 他プレイヤーからメッセージを送ってもらったとき、メニューにアイコンが表示される。 クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋) http //www.gamersmint.com/killzone-3-beta-feedbacks-implemented-by-guerrilla マッチメイキングの改善 戦術復活地点を必要に応じて、またうまく機能するように追加? 武器の威力、反動、射程距離を修正 クラスごとの武器割り当てを修正? 武器の追加 エクソスケルトンの撃破カウント(撃破してもカウントされていなかった)、体力、復活、ダメージの修正 リスキル対策 クラス固有のアビリティ修正(戦術兵のRECONなど) 画面表示の改善(アイコンの変更、視認性アップ、その他必要に応じて追加または削除)? タレット、セントリー、ドローンの修正 走る速度、スタミナの修正 体力の修正 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 兵種選択時に前回やった時のウエポンなどの状態を記憶してたような? - 名無しさん 2011-06-02 13 38 41 ↑ 記憶されるようになったね。開発者Q Aにあった内容が実装されたわけだ。 - 名無しさん 2011-06-02 20 57 38 乙です。 - 名無しさん 2011-06-02 21 45 59 カスタムサントラktkrだわ - 名無しさん 2011-06-19 01 25 45 カスタムサントラきたの? - 名無しさん 2011-06-19 15 26 47 カスタムサントラが来るって意味だよ - 名無しさん 2011-06-19 15 48 04 1.11のパッチでプチフリーズが修正されるっぽい - 名無しさん 2011-07-02 14 25 54 1.11の内容ってこれで全部なのか? - 名無しさん 2011-07-15 21 16 54 アップデートは終わりかなこれで。。。 - 名無しさん 2011-08-21 01 23 54 ここでGW用マップをWZ用にブラッシュアップするパッチが来たら神なんだけど・・・たぶんないなw - 名無しさん 2011-08-21 01 27 27 おお来たか でも死んだときの叫び声がトーンダウンするのか けっこうツボだったのに - 名無しさん 2011-09-03 19 18 12 バトピスはリロード時間も短くして欲しかった - 名無しさん 2011-09-06 14 20 44 スクランブル仕様変更か。ガン待ちしたいプレイヤーからは不満続出だったしなぁ - 名無しさん 2011-09-06 18 37 27 スクランブルのオンオフの効果はやっぱりジャミングのみらしい。スクランブル+までは今まで通りのよう。ジャミングはOFFにするまでいつまでも有効でOFFにしたらクールダウン時間30秒とのこと。 - 名無しさん 2011-09-06 20 06 19 Sixaxisって何です?オプションに無いけど・・・ - ワップ 2011-09-08 17 05 01 ↑キャンペーンでDチャージとか仕掛けるときにコントローラー傾けるでしょ?あのセンサー機能のこと。 - 名無しさん 2011-09-08 22 24 35 ありがとうございます。 - ワップ 2011-09-09 17 05 50 1.13くるかな? - 名無しさん 2011-09-16 17 52 23 1.13の内容・・・ - 名無しさん 2011-11-16 23 15 05 無料版で人増えたら、いろいろと意見がでて、1.14くるかな? - 名無しさん 2012-02-28 00 42 00 名前 全部読む
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サマーカーニバル 92 アルザディック 機種:PCECD 作曲者:森島大祐 開発元:ナグザット 発売元:ナグザット 発売年:1992 概要 ナグサットのSTG。ナグザットが開催していたSTG大会「サマーカーニバル」用のゲームソフト。 『サマーカーニバル 92 烈火』と同時期に発売されたソフトで、『烈火』の姉妹作にあたる。 従来のSTGのように、次々とステージをクリアするものではなく、ゲームの腕を高めるようなプラクティスをメインとした作品である。 そのため「ビギナーアタック」・「スコアアタック」・「タイムアタック」とモードが豊富だが、反面ステージ数は非常に少ない。 今では有名になった『烈火』の影に隠れがちなゲームであるが、ナグザットだけあって作品自体の完成度は高い。 音楽は数々のナグザット作品を手掛けた森島大祐氏が作曲。オプションでサウンドテスト可能。 『烈火』ほどの尖ったサウンドではないが、どれもSTGらしい良質な音楽で構成されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Progress 森島大祐 Title Set-Up Area Weapon Select Mission Code Prologue Practice Makes Perfect Beginner Attack The Allied Forces Score Attack Final Record Time Attack Mios Project Story Mode 1 Charged the Valdea Base Story Mode 2 Complete Good Ending Incomplete Bad Ending Team Alzadick Credits Return Stage Clear State of Emergency Game Over Other Window Option Mode Super Player!! High Score
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職業 市場の商品 商品効果 宮殿WA 町の人の声 トップページ
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バーサーカー 脳筋。マジで脳筋。おはようからおやすみまで脳筋。ゆりかごから墓場まで脳筋 HPはあるが結構ペラい。が必中&スタンの突撃と持ち前の高火力で押し切るのが世の常 ボスのメイン盾は無理。ヘイトに気をつけながらボスを殴ったり召喚雑魚を蹴散らしたり とりあえず凸、困ったら凸、とにかく凸。高レベルになるとIDソロで周れる勇者職。 ここをもし見てる人がいたらおれがバーカーカーにならない為の知識をあげよう。 でもぼくPT立ち回り時バーカーカーwwwwwwwwwwwww 装備について まず38までなんでもいいよ。38からバサ本気だし。適当に拾った青武器装備しな。 ただしハンマーてめえはだめだ まず38まで両手斧やら両手剣を使ってた奴は片手にチェンジ。38片手斧と剣が優秀すぎる 38片手剣 :乱れローズソード 攻撃720 パワー+6 体力+5 速さ+10 +4%命中率 通常攻撃時、5%ダメージを吸い取り、自己身に補充する 唯一の装備 38片手斧 :バトルフィールドの君主アックス 攻撃1007 パワー+7 体力+10 速さ+4 命中率+4% 攻撃時25%の確率で一定時間、会心率・命中率が15%アップ 38橙弓 :奇跡の弓 攻撃862 体力 +7 速さ +7 知力 +7 命中率+4% 攻撃時8%の確率で武器能力を発動 (HP625~1250回復、移動速度10%上昇、30秒持続) とりあえずこの3つは揃えたいところ。そして余裕があれば下記の2つ 38片手斧 :合金殺戮バトルブレード 攻撃1015 パワー+12 体力+6 命中率+6% 改心ダメージ+15% 38片手斧 :ビーストアックス・ジャングルの守護者 攻撃1025 体力+7 速さ+11 命中率+4% 取引不可 攻撃時10%の確率で一定時間、移動速度30%アップ この2つもあると隙がない。ローズはPOT代わりに使って殺戮君主の2刀で火力すごいでる。 ジャングルは地図クエとかで使える。移動速度30%はうまいし火力も問題なし。 :ビーストアックス・ジャングルの守護者だけは取引不可なので頑張って作りましょう そして50からは両手斧の時代 なぜなら黄色装備とかいう都市伝説的な物体が作れるから 50~ 50両手斧 :魔王の血の斧 攻撃3517 パワー+76 体力+38 速さ+38 +8%命中率 闇+10耐性 攻撃時、8%の確率で武器能力を発動 効果:攻撃時ダメージの50%のHPを吸収 10秒間持続 作るためにはゴミグル製造で取引不可の:試練の乱れアックスを作る必要がある。 50両手斧な。めちゃめちゃ金飛ぶしゴミグルにパンチしたくなるけど我慢汁。作る価値は十分ある。 しかし魔王様の影に隠れたちょーさいきょう50両手斧もあったりする 50両手斧 :デカダン切り裂きブレード 攻撃2736 パワー+33 速さ+15 +6%命中率 10%の比率で物質系580ダメージ作成 攻撃時、20%の確率で武器能力を発動 効果:両手斧の攻撃速度+30%上昇 12秒間持続 20%で発動して12秒とかやばい。体感的に常時発動のノリ。 狩り効率ならこっちのが魔王様よりでるかもしれない。 ボス戦ならデカダン発動→魔王様の換装でちょー火力。ヘイト奪って死ぬわかる 50になったらこの2つは手に入れようねほしみ そして58・・・こっから45マスタースキルによってちょっと装備が変わるが まず奇跡弓とお別れしよかw 58~ 58橙銃 :怒れるドラゴンのせぼねライフル 攻撃1714 パワー+11 体力+15 精神+7 命中率+8% 通常攻撃時、ダメージの5%を吸収して自身のHPに補充する ローズソードの銃バージョン。 ローズと違って近接武器をいじる必要がないためすごい便利。66まで使える。 58片手斧 :ドラゴンキングアックス 攻撃1714 パワー+18 速さ+10 命中+8% 攻撃時、20%の確率で武器能力発動 効果:片手斧の命中、会心率を30%上昇 12秒間持続 攻撃したらほぼ会心と思っていいレベル。2刀で行くならこいつはほぼ固定 58片手斧 :スミュカの正義アックス 攻撃1700 パワー+13 体力+15 命中+8% 装備後、ヘイト+20% 攻撃時、20%の確率で二次ダメージを与える 後々この武器は黄色になるます。作っておいて損はない。 ただお金ないとか45AAあがってないとかだったらいらない。おれつかってない 58片手斧 :外域魔体のやいば 攻撃1730 パワー+20 体力+13 命中+10% 会心ダメージ+20% この武器は変異鉱山用と割り切ってもいい。58橙スミュカと比べればまあこっちか? まあなくても全く困らない もしSP枯渇が気になるなら 58橙弓 :魔神の視線 攻撃1469 パワー +7 速さ +16 知力 +10 命中率+8% 物理攻撃時10%の確率で闇属性541追加ダメージ 541を強化し、闇の魔法ダメージ 通常攻撃時、SPを52~104吸収し、自分に補填する あるとSPPOTの消費はなくなる素晴らしい武器。 なくても困らない 58でAA上げるつもりがなければ魔王様orデカダンでおk 58はとりあえず背骨なんちゃらだけはもっとけ そして60からはますます超火力 60~ 60黄色両手剣 :セロバスの果てしないジャイアントブレード 攻撃3451 パワー+40 体力60 速さ+100 取引不可 +12%命中率 攻撃時、20%の確率で武器能力発動(両手剣の会心率・会心ダメージ+100% 10秒間) もうこの剣チート。いみわかんない世界変わる。 無強化でも最強だが6穴に全部爆裂入れるとパソコンがぶっ壊れるぐらいつよい。 西欧とかこれもって範囲すると敵がゴミのよう。 ただし作るには前提の60橙両手剣:セロバスの果てしないジャイアントブレードが必要。 もちろん橙セロバスも取引不可なのでゴミグル製造。 材料高い上に成功率もちょー低いので橙でキンチャ使ったほうが安上がりになる可能性もある。 AA上がってない場合これしかない 60片手斧 :スミュカの正義アックス 攻撃2300 パワー+50 体力+24 精神+26 命中+15% 取引不可 装備後、ヘイト+20% 攻撃時、20%の確率で二次ダメージを与える しつこいようだが45AA(アックスマスター)が上がってた場合は セロバス<スミュカの正義アックス+ドラゴンキングアックスの火力になる。 58橙のスミュカを材料にゴミグル製造頑張りましょう。 上記2種の黄色武器の内1つはあれば66まで使えるのでなるべくほしいでしゅ。 スミュカはうまく使えば70まで引っ張れます 63~ 63片手斧 :光のウイングソード 攻撃1905 パワー+28 体力+14 命中+10% 攻撃時、15%の確率で武器能力発動 能力:命中率+50% 会心ダメージ+100% 持続時間 10秒 63でこれが装備できますがこの武器は後々黄色になるので過ぎた強化はやめましょう。 この武器とドラキンスミュカでうまく換装すれば相当つよいです。 装備しなくても困ることはないが黄色を作るため確保しとくべき 4次まではこんなものです。ブレになるともっと強くなります。BFなんてなかった 66~ 65片手斧 :オーロラのバトルアックス 攻撃2551 パワー+58 体力+30 速さ+14 精神+10 命中+18% 攻撃時、15%の確率で武器能力発動 能力:命中率+50% 会心ダメージ+100%上昇 持続時間 10秒 :光のウイングソードを素材にした黄色。 これとスミュカで攻撃すると地球がやばいほんとに。 オーロラは一生使えるので作るべき。ぼくお守り使って3回目で成功したから安心してね。 実は取引可能なため掲示板でたまに売りに出されているが作った方が確実に安上がり 材料のスフィリのエンブレムはなかなかオクにでないうえ高い、がしかし ギルメンに言えば喜んで調達してくれる。みんなこだま大好きだから 66片手剣 :堕落した皇帝の剣 攻撃1446 パワー+20 体力+18 速さ+10 命中率+12% 通常攻撃時、ダメージの30%をHPに吸収 装備後、消費SP45減少 これは開発やりすぎな一品。持つと死にません。この武器とオーロラで70まで頑張りましょう。 LV70でこの武器は黄色に変わるけど変異こだまなどで68止めしてAA上げるんだったら墜落フル強化必須。 無強化でもそこらへんのボスは軽くボコボコにできる。 とりあえず66になったら墜落とオーロラを持ちましょうってこった。 66以降からの銃と弓については選択肢ありすぎてわかりません。 38橙銃 :アーマー護衛 攻撃1007 パワー+5、体力+13、命中率+4% 10%の確率で雷属性の380魔法ダメージ追加 物理攻撃時12%の確率で能力が発動(受けたダメージの25%をダウン、8秒持続) 66橙弓:光輝くハープ弓 攻撃1735 パワー+10 体力+15 速さ+23 命中率+12% 装備後、回避+20% 被会心ダメージ45%減少 この2つは紙装甲のブレを守る為に生まれた武器。 68橙銃 :バハトゥールの狙撃銃 攻撃2104 パワー+16 体力+20 速さ+12 命中率+15% 会心ダメージ+55% 68橙弓 :クウェールの音速の弓 攻撃1803 パワー+12 体力+20 速さ+16 命中率+15% 会心率+8% この2つはブレがブレであるための武器。 取引不可の上、材料はBFでしか手に入らない物が含まれているため作るのはちょーむずい。 掲示板で材料買いますとかいえば買えると思う。けどちょーたかい。しかも全然成功しない。 諦めてアーマー護衛装備しよかwねw この4つの内どれか持とうね。ぼくはアーマー護衛ちゃん! 例外として変態ブレイカーは60黄色弓とか装備する 60黄色弓:クエールの封印ビーストボウ 攻撃1973 パワー +16 体力 +40 速さ +40 命中率+15% 攻撃時20%の確率で三次ダメージを与え、12%の確率で震退を与える 取引不可 いやまあ確かに3次ダメやべーのす。なんか知ってるブレみんな持ってるおかしい。 キンチャ100個ぐらい余ってれば作っていいと思う 防具についてはBF装備もってないのでよくわかりません。 とりあえずミグル製造防具か成長装備があれば問題なし。 37-41 ヘヴィウォリアーの服セット 41 頭 ヘヴィレスラーのヘルメット 40 上 ヘヴィレスラーのメイル 37 下 ビッグレスラーのパンツ 38 手 ビッグレスラーの手 39 足 ビッグレスラーの靴 Lv3: 10%の確率で二次ダメージを与える Lv4: パワー+7 Lv5: 50%の確率で100%の物理ダメージをはね返す ミグル製作 物理ダメを跳ね返すっていっても自分も攻撃喰らうから注意な。2次ダメの為に3つは装備したい。 まあなくても一応困らない。 47-51 クラッシュブレードの服セット 51 頭 クラッシュブレードのヘルメット 50 上 クラッシュブレードのメイル 47 下 クラッシュブレードのパンツ 48 手 クラッシュブレードの手 49 足 クラッシュブレードの靴 Lv3: パワー+8 体力+3 Lv4: 会心率+10% Lv5: 狂乱の舞の効果時間+20秒 これは揃えたいもの。会心率と狂乱の舞20秒うpはでかい。 鉱山でこの防具はお世話になるはず。 57-59 ダーク侯爵の服セット 59 頭 ダーク侯爵のティアラ 59 上 ダーク侯爵の上着 57 下 ダーク侯爵の脚 58 手 ダーク侯爵の手 59 足 ダーク侯爵の靴 Lv3: 10%の確率で三次ダメージを与える Lv4: パワー+14 会心率+5% Lv5: 狂風裂斬のダメージ+30% 66までこれで十分。セロバス装備→狂風裂斬でゴブとサメは範囲しゅんころできる。 ぼく67までこれでした。 62-65 凝血のバーサーカースーツセット 65 頭 凝血バーサーカーのマスク 64 上 凝血バーサーカーの胴よろい 62 下 凝血バーサーカーのすね当て 63 手 凝血バーサーカーのこて 63 足 凝血バーサーカーのブーツ Lv3: 12%の確率で三次ダメージを与える Lv4: パワー+14 会心ダメージ+50% Lv5: 命中+10% 断地衝波ダメージ+40% 持ってないから知りましぇん。高級成長ない人はこれがいいと思いますはい。 むしろ成長装備より火力マッハな匂い。 これだけ書けば装備はもういいでしょ。 ただ装備だけ揃えても動きがバーカーカーだとみんなからバーカーお前バーカーって罵られる。 次はIDでの動き方みたいな 簡単に言えば PTではボスのHPを削る火力() ボスの召喚が後衛に流れたら処理 トレインの時、盾の後ろを走る トレイン処理の時は範囲ぶっぱしたり←自分の火力と防御とPT面子と相談 その他には凸したり凸したり稀に凸したり とりあえずボス戦ではヘイトに気をつけるべき。十分にタンクが攻撃してから殴り始めましゅ。 その際にヘイトを下げる狂化だけはCT毎にかけましょう。 タゲが飛んでこないようなら戦意もいれて全力で攻撃。後衛には常に気を配りましょう。 バサブレの命とも言われる凸 実はボス戦時の凸の使い所は決まっています。 敵が魔法モーションに入ったとき 召喚が後衛に流れたとき 自分でボスタゲが抱えられるなら 自己バフが切れて尚且つボスのタゲが自分にあるとき 突撃した後、敵にめり込みますが出てくださいヒーラーから罵声飛んできます。 最適なのはボスの赤いサークルのちょい外で盾のよこ。 トレイン処理の際、範囲ぶっぱで巨砲起こすとかは一番やばい。 大人しく1体ずつ狩ってください。巨砲する人がいないPTならいいけど。 中途半端な火力で範囲は自分も死ぬけどセロバス+背骨があれば範囲ぶっぱでおkですん。 トレインの際、パラの足が速くて追いつけねえよksとか移動速度に不満がある人は移動用武器として 40両手剣 古代白銀ブレードを持っとくといい。 装備すると移動速度が15%うpする優れもの。 フィールドでの移動でも役に立つので作るか買うかしる。 他にもIDであったら良いかな程度の装備として 48片手鎚ホーリーエンジェルハンマー 近攻撃1155 魔攻撃664 パワー+7 体力+11 精神+9 命中率+6% 被攻撃時20%の確率で武器能力を発動 効果:使用者の回避率+40% 8秒持続 トレイン不安なら持っててもいいかな程度 63橙銃辺縁の火 攻撃1905 パワー+18 体力+11 速さ+4 命中率+10% 攻撃時、10%率追加火580ダメージ 攻撃時、15%の確率で武器能力を発動 効果:銃会心率+30% ヘイト-100% 12秒持続 ヘイト-100%は近攻撃にも乗るんだぜ…会心は乗らないけど。 さあ…お前の全力を見せ付けてやれ・・・!! 黄色はエンチャ100個ぐらい余ってたら作っていいよ IDはこんなもんですか。次フィールドでの動き方 フィールドでは突撃ゲー。 ひたすら凸→殴る→凸→殴る…魔職のようにだらけで死ぬこともないからちょーたんじゅんですはい。 雑魚狩り効率なら全職中3番手ぐらいありそう。 でも横から弓が飛んできたり無詠唱魔法飛んできても泣かない。 フィールドボスは正直装備次第だからなんともいえない。 整っていればある程度は勝てるが死ぬときあっさり死ぬ。特に魔法使う相手には要注意。 バサブレは魔防が死んでるから大人しくギルメン呼べksってこった。 変異雑魚狩りでの動き方 変異はレンアサwizの遊び場だが頑張れば近接物理でもなんとかなる。装備は上の奴参考にしてねほしみ 前提としてジールの鉄壁POTは必ず飲んどけ まず鉱山・・・ 推奨LV58 推奨装備、 近接…魔王様orドラキン+スミュカorドラキン+外域魔体、 遠隔…背骨ライフル、 防具…クラッシュブレードセット 推奨SPSコンビ…将軍 SPS…軽武装マスタリーⅢだけは欲しい 変異鉱山では単独行動=死。だ覚えとけks。バサ1匹鉱山に入ってもなんにもできん。 リンクで死ぬのがオチ。なのでパラと入るのが一番いい。 パラなら敵抱えられるしパラがFAとってくれればこっちは全力で敵を沈めるだけ。 パラがFAシールドアタック→スタン切れたころにバサが突撃→パラがシールドアタック… みたいな感じに敵のスタンを切らさないようにするとパラの負担が減る。 戦意と狂化はCT毎にかける。蝙蝠ルートの場合パラバサ58ペアで10分で終了ソース俺。 パラの装備は知らんがバサの装備はドラキンと青片手斧と背骨で防具はクラッシュブレードセット。 SPSコンビは将軍一択。鉱山で軽アックスにしてもあまり意味はない。 狩る敵は蝙蝠しかない。骸骨スタンgkbr まあ蝙蝠の魔法でHP9割持ってかれるんですけどねっ!! パラ以外に相性がいい職はネクロ。 とりあえず祭儀と巨砲と衰弱はすばらしい。 リンク踏んでもネクロが巨砲で止めてくれるし衰弱で与ダメ上昇もある。 バサの与ダメが上がれば祭儀と背骨が生きてくるのでそこそこ行ける。 がしかし58だと恐らく吸収<被ダメなので通常POTとパートナーPOTは必須。 もしネクロにタゲが流れた時の為に突撃は温存しといた方が吉。 変異こだま・・・ 推奨LV66 推奨装備、 近接…オーロラ+墜落、 遠隔…アーマー護衛、ハープ弓、バハ銃、音速弓、 防具…凝結セット、高級成長 推奨SPSコンビ…将軍or軽アックス SPS…主要各種Ⅲぐらい揃えろ こだまでブレが担当するのは古老兵士。あの石の人な。 もしここに篭ってAA上げるって人はオーロラ墜落をフル強化しとくべき。 宝玉は銃と弓にもよりけりだがオーロラには猛威、墜落には爆裂だとわし思う。 ブレソロ狩りできない前提で書くがここでも相性のいい職はホリとネクサマ。 お皿様でもいいけどお皿様はソロのが効率いいからブレいらねえっす あ別にブレもソロ行けるから心配するな。 中の人の装備、くじけぬ心、があれば余裕 ホリと行く場合 ホリの硬さがバグってるから2~3匹のリンクでタゲ抱えてもらってブレは1匹ずつ始末すればいい話。 墜落あれば1対1で死ぬことは99%ない。でも墜落なくても安心汁。 ホリと同じ敵をタゲればセロバスでも一応問題ない。 しかしいつまでもその狩り方はじれったいのでさっさと墜落オーロラにしよかwねwそしよw ネクサマと行く場合 巨砲が命綱。リンク3体踏んで巨砲こないと即死っていうかオーバーキル。 敵が1体のみの場合なら突撃からタコ殴り。 2~3体相手なら突撃した瞬間に巨砲打ってもらえ。 基本突撃は初撃のみ。突撃→断空切り→巨砲→通常攻撃が理想な形。 断空切り入れてもネクサマにタゲが流れた時の為に突撃は絶対に温存すること。 慣れてくるとサクサク狩れてうまい。 あと衰弱かかってるとダメがすごい伸びるから狂化いれなくても大丈夫。 バフの優先順位としては狂化<狂乱<戦意、石の人は回避が異常に高いので攻撃の底上げより命中優先。 ソロで行く場合 45AAカンストと60AAの被会心率のAAは確実にほしい(5まで上げると会心ほぼ受けない) なるべく遠隔で釣りながら相手にするのがいい。巡回は優先的に処理をする。 3体リンクに自信がなければ入ってからデリス方面に向かって最初の21~22体をおすすめ。 なぜなら3体リンクは確実にいないから。 68で装備とAAが充実していれば石ソロ殲滅15分以内で終わる 以上 ワクワクゆうかりんランドの常識ですのでIP世界の事は知りません。 間違ってたら直してねーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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トランスコード・トーカー(アニメ) リンク・効果モンスター リンク3/地属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/右/下】 効果モンスター2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが相互リンク状態の場合、 このカード及び、このカードの相互リンク先のモンスターの攻撃力は500アップし、 相手の効果の対象にならない。 (2):自分の墓地の「コード・トーカー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 コード・トーカー コード・トーカー補助 サイバース族 モンスター効果耐性 リンクモンスター リンクモンスター補助 地属性 罠耐性 能力強化 蘇生 魔法耐性 同名カード トランスコード・トーカー(OCG)